转载自: http://blog.csdn.net/norains/article/details/5385429
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//TITLE:
// SetEventData和GetEventData在WinXP的解决方案
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 16-March-2010
//Environment:
// WINDOWS XP
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如果你熟悉于WinCE开发,又经常通过SetEventData和GetEventData在进程间传递数据,那么当你想将代码移植到WinXP平台,将会遇到一个十分尴尬的问题:Win32 API根本就没有这两个函数!当然,如果你是采用.net框架,那么这不是问题,这里本文不做讨论。
回到原点,我们来想想这两个函数的功能。我们可以这么认为,SetEventData是将DWORD数值和事件句柄相关联,而GetEventData则是将关联的数据取出。这些数据,是可以在不同的进程中共享的。
这个是不是和内存映射文件有几分类似?既然Win32 API没有这个函数,那么我们就手动来创建!
由于事件句柄是与数值相关联地,从算法的简便性考虑,我们可以使用STL::map进行存储,这样可以大大降低我们的工作量。另一方面,因为我们在做映射文件时,有一些信息我们只能通过CreateEvent获取,故我们只能采用类的方式,将这几个函数重载。为描述简便,这个类我们声明为CMUF。
先从头开始,我们看看重载的CreateEvent函数。其中的一些要点,我采用注释的方式列于代码中,方便于查看。
#include <iostream> #include <string> #include <map> #include <windows.h> #include<iostream> #include<sstream> #include <algorithm> using namespace std; class CMUF { private: struct MemFile { HANDLE hFileMap; HANDLE pMapBuf; DWORD dwBufSize; DWORD dwCount; }; static std::map<HANDLE,string> ms_mpEventHandleToName; static std::map<string,MemFile> ms_mpEventNameToFile; BOOL InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile); BOOL CloseHandle(HANDLE hObject); BOOL GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile); BOOL SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData); HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName); DWORD GetEventData(HANDLE hEvent); };
OOL CMUF::InitMemFile(const string &strMapName,DWORD dwSize,MemFile &memFile) { //创建映射文件 HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,0,dwSize,strMapName.c_str()); if(hFileMap == NULL) { //ASSERT(hFileMap != NULL); return FALSE; } //从映射文件句柄获得分配的内存空间 VOID *pMapBuf = MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0); if(pMapBuf == NULL) { //ASSERT(FALSE); CloseHandle(hFileMap); return FALSE; } //将内存中的数值设置为0 DWORD dwData = 0; memcpy(pMapBuf,&dwData,dwSize); //将数值保存到结构体中 memFile.hFileMap = hFileMap; memFile.pMapBuf = pMapBuf; memFile.dwBufSize = dwSize; memFile.dwCount = 1; return TRUE; } BOOL CMUF::CloseHandle(HANDLE hObject) { if(hObject == NULL) { return FALSE; } //查找所关闭的句柄是否存在于记录里. std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = ms_mpEventHandleToName.find(hObject); if(iterName != ms_mpEventHandleToName.end()) { std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second); if(iterFile != ms_mpEventNameToFile.end()) { //找到记录,数目减一 InterlockedDecrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount)); if(iterFile->second.dwCount == 0) { //如果记数为零,则删掉映射文件. UnmapViewOfFile(iterFile->second.pMapBuf); ::CloseHandle(iterFile->second.hFileMap); ms_mpEventNameToFile.erase(iterFile); } } ms_mpEventHandleToName.erase(iterName); } //调用API函数进行真正的关闭。 return ::CloseHandle(hObject); } BOOL CMUF::GetMemFile(HANDLE hEvent,MemFile &memFile) { if(hEvent == NULL) { return FALSE; } //根据句柄查找命名 std::map<HANDLE,string>::iterator iterEvent = ms_mpEventHandleToName.find(hEvent); if(iterEvent == ms_mpEventHandleToName.end()) { return FALSE; } //根据命名来查找映射文件信息 std::map<string,MemFile>::iterator iterMem = ms_mpEventNameToFile.find(iterEvent->second); if(iterMem == ms_mpEventNameToFile.end()) { return FALSE; } //将记录文件中的信息保存到输出变量缓存中。 memFile = iterMem->second; return TRUE; } BOOL CMUF::SetEventData(HANDLE hEvent,DWORD dwData) { MemFile memFile; if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL) { return FALSE; } //将数值拷贝到内存中 memcpy(memFile.pMapBuf,&dwData,memFile.dwBufSize); return TRUE; } DWORD CMUF::GetEventData(HANDLE hEvent) { MemFile memFile; if(GetMemFile(hEvent,memFile) == FALSE || memFile.pMapBuf == NULL) { return 0; } //从内存中获取DWORD数据 DWORD dwVal = 0; memcpy(&dwVal,memFile.pMapBuf,memFile.dwBufSize); return dwVal; } HANDLE CMUF::CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName) { BOOL bRes = FALSE; //调用原生的API函数创建事件. HANDLE hEvent = ::CreateEvent(lpEventAttributes,bManualReset,bInitialState,lpName); if(hEvent == NULL) { //如果创建失败,跳转到EXIT goto EXIT; } //先判断当前创建的这个事件是否已经被创建,以方便后续数据的处理。. BOOL bIsExisting = (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS); if(bIsExisting == FALSE) { //这是一个新的的事件 string strMemFile; //先判断这个类是否只是内部使用。所谓的内部使用,指的是没有名字的事件,除了通过句柄来进行使用以外,无法通过再次打开获得。 if(lpName != NULL) { //因为内存映射文件和事件名是同一个命名空间,所以这两者的名字不能相同。故我们要创建的内存映射文件名为:EVENT_前缀 + 事件名。 strMemFile = TEXT("EVENT_"); strMemFile += lpName; } else { //如果该事件为内部使用,那么也就意味着这内存映射文件也是内部使用。故采用程序句柄的名字+事件名的方式进行内存映射文件的名字确定。 ostringstream stream; stream << GetModuleHandle(NULL) << TEXT("_") << hEvent; strMemFile = stream.str(); } //通过调用InitMemFile来创建内存映射文件 MemFile memFile; if(InitMemFile(strMemFile,sizeof(DWORD),memFile) == FALSE) { goto EXIT; } //ms_mpEventHandleToName和ms_mpEventNameToFile是类的静态成员,用来存储事件和映射文件的对应关系。 if(lpName != NULL) { ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName)); ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(lpName,memFile)); } else { //因为内部使用的事件没有名字,所以采用组合的名字作为标识 ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,strMemFile)); ms_mpEventNameToFile.insert(std::make_pair(strMemFile,memFile)); } } else { //系统判断以该名字命名的事件已经被创建过,所以我们先搜索我们的数据库是否有相应的记录。 std::map<HANDLE,string>::iterator iterName = std::find_if(ms_mpEventHandleToName.begin(),ms_mpEventHandleToName.end(),Functor::value_equal<HANDLE,string>(lpName)); if(iterName == ms_mpEventHandleToName.end()) { //ASSERT(FALSE); goto EXIT; } std::map<string,MemFile>::iterator iterFile = ms_mpEventNameToFile.find(iterName->second); if(iterFile == ms_mpEventNameToFile.end()) { //ASSERT(FALSE); goto EXIT; } //找到相应记录的话,则将记数加1 InterlockedIncrement(reinterpret_cast<LONG *>(&iterFile->second.dwCount)); //即使该名字命名的事件之前已经使用,但第二次创建时,句柄还是不同的,所以我们必须将其保存 ms_mpEventHandleToName.insert(std::make_pair(hEvent,lpName)); } bRes = TRUE; EXIT: if(bRes == FALSE) { CloseHandle(hEvent); } return hEvent; }
#include<iostream> #include<string> #include<sstream> using namespace std; int testStream() { int i=10; ostringstream ost; ost << i; string temp(ost.str()); cout << temp << endl; return 0; }
有时我们要在map、vector容器中查找符合条件的记录,map提供一个find的成员函数,但也仅限于查找关键字满足条件的记录,不支持值域的比较。如果我们要在值域中查找记录,该函数就无能无力了。而vector甚至连这样的成员函数都没有提供。所以一般情况下进行值域的查找,要么自己遍历数据,要么求助于STL的find_if函数。前种方法我们这里就不赘述了,只讲find_if函数。
template <class InputIterator, class Predicate> InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last,Predicate pred) { while (first != last && !pred(*first)) ++first; return first; }
find_if是一个模板函数,接受两个数据类型:InputItearator迭代器,Predicate用于比较数值的函数或者函数对象(仿函数)。find_if对迭代器要求很低,只需要它支持自增操作即可。当前遍历到的记录符合条件与否,判断标准就是使得pred()为真。至此可能还有些不是很明了,下面举几个例子实际操练下的它的用法。
假如我们有个map对象是这么声明的:
std::map<int, std::string> my_map; my_map.insert(std::make_pair(10, "china")); my_map.insert(std::make_pair(20, "usa")); my_map.insert(std::make_pair(30, "english")); my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong"));
插入值后我们想得到值为”english”的这条记录,要怎样写程序呢?下面是个范例参考下:
#include <map> #include <string> #include <algorithm> class map_finder { public: map_finder(const std::string &cmp_string):m_s_cmp_string(cmp_string){} bool operator ()(const std::map<int, std::string>::value_type &pair) { return pair.second == m_s_cmp_string; } private: const std::string &m_s_cmp_string; }; int main() { std::map<int, std::string> my_map; my_map.insert(std::make_pair(10, "china")); my_map.insert(std::make_pair(20, "usa")); my_map.insert(std::make_pair(30, "english")); my_map.insert(std::make_pair(40, "hongkong")); std::map<int, std::string>::iterator it = my_map.end(); it = std::find_if(my_map.begin(), my_map.end(), map_finder("english")); if (it == my_map.end()) printf("not found/n"); else printf("found key:%d value:%s/n", it->first, it->second.c_str()); return 0; }
class map_finder即用于比较的函数对象,它的核心就是重载的()运算符。因为每个容器迭代器的*运算符得到的结果都是该容器的value_type值,所以该运算符的形参就是map迭代器指向的value_type类型的引用。而map的value_type到底是什么类型,就得看下STL的源代码是如何定义的。
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc> class map { public: typedef Key key_type; typedef pair<const Key, T> value_type; ...... };
从上面的定义可以看出,map的value_type是std::pair<const Key, t>类型,它的first值就是关键字,second值保存map的值域。
vector的find_if用法与map的很相似,区别仅仅是二者的value_type不一样而已。我们看下vecotr对value_type的定义。
template <class T, class Alloc = alloc> class vector { public: typedef T value_type; typedef value_type* iterator; ...... };
可以看出vector的value_type就是容器的值类型,了解了这点,我们做个vector的find_if示范。
#include <vector> #include <string> #include <algorithm> struct value_t { int a; int b; }; class vector_finder { public: vector_finder(const int a):m_i_a(a){} bool operator ()(const std::vector<struct value_t>::value_type &value) { return value.a == m_i_a; } private: int m_i_a; }; int main() { std::vector<struct value_t> my_vector; struct value_t my_value; my_value.a = 11; my_value.b = 1000; my_vector.push_back(my_value); my_value.a = 12; my_value.b = 1000; my_vector.push_back(my_value); my_value.a = 13; my_value.b = 1000; my_vector.push_back(my_value); my_value.a = 14; my_value.b = 1000; my_vector.push_back(my_value); std::vector<struct value_t>::iterator it = my_vector.end(); it = std::find_if(my_vector.begin(), my_vector.end(), vector_finder(13)); if (it == my_vector.end()) printf("not found/n"); else printf("found value.a:%d value.b:%d/n", it->a, it->b); getchar(); return 0; }