VB和VB.NET的大致区别

Visual Basic .NETMicrosoft Visual Studio .NET套件中主要组成部分之一。.NET版本的Visual Basic增加了更多特性,而且演化为完全面向对象(就像C++)的编程语言。本文将介绍VB.NET的新特性,并比较VB6.0/VB.NET之间的区别,阐述如何利用VB.NET编写简单的应用程序。

1.1 什么是 VB.NET? 

VB.NET
VB6.0的后续版本。Microsoft推出全新的编程和操作系统Framework——.NET,支持多种语言利用公共.NET库开发应用程序,这些应用程序在.NET Framework上运行。使用Visual Basic.NET Framework上编程,这就是VB.NET

首先,让我演示在VB.NET中写最简单的控制台程序:Hello World


1.2 Hello, World!

Hello World!”是初学者学习Windows编程的代表性程序。我们的第一个程序就叫做“Hello VB.NET World!”。该程序在控制台输出一句话:“Hello VB.NET World!”,代码如下所示:


代码 1.1: Hello VB.NET World例子

Imports System

 

Module Module1

    Sub Main ()

        System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")

    End Sub

End Module 

 

1.3 VB.NET 编辑器和编译器

你可以在记事本或VS.NET IDE等任意文本编辑器中撰写上述代码,然后保存为HelloWorld.vb 

代码编写完成之后,要么在命令行、要么在VS.NET IDE中编译它。在Microsoft .NET Framework SDK中已经包括VB.NET编译器vbc.exe[1],从IDE或是命令行都可以调用。要从命令行编译HelloWorld.vb,请在命令行窗口输入


vbc HelloWorld.vb /out:HelloWorld.exe /t:exe

编译结束后,HelloWorld.exe被创建到当前目录下。在资源管理其中双击图标或在命令行执行,程序正确地运行了。祝贺你进入VB.NET开发者的行列。

 

Imports 语句 

如你所知,大部分的.NET类型都在名字空间(namespace)中定义。Namespace是定义和管理类别的范畴。察看.NET Framework Class Library,可以看到数以百计的namespace。例如,System namespace就包括了ConsoleObject等类型定义。如果想使用Console类,需要用Imports指令导入System namespace。如下所示:

Imports System

甚至可以明确地调用namespace而无需用Import导入。下面的例子展示了不用Import的“Hello World!”程序:

代码1.2: Hello VB.NET World例子

Module Module1

    Sub Main ()

        System.Console.WriteLine("Hello VB.NET World!")

    End Sub
End
Module


1.4 解析 "Hello VB.NET World!"

程序第一行是:


Imports System; 

System namespace
定义了Console类,该类用于读写控制台(命令行窗口)。

然后你定义了一个module

Module Module1


End
Module

所有的VB程序都包括一个Main()方法,即应用程序入口点。在例子程序中,我们调用Console.WriteLine()向控制台写入“Hello VB.NET World!”:


    Sub Main ()

        Console.WriteLine(Hello VB.NET World!)
    End Sub


WriteLine()
方法归属于Console类,它负责向控制台写一个带有行结束符的字符串。如前所述,Console类定义于System namespace,你通过直接引用来控制类成员。

Console类负责读写系统控制台。读控制台输入用ReadReadLine方法,向控制台输出用WriteLine方法。

1.1 Console类定义的方法

方法

用途

例子

Read

读入单个字符

int i = Console.Read(); 

ReadLine 

读入一行 

string str = Console.ReadLine();

Write 

写一行

Console.Write("Write: 1"); 

WriteLine 

写一行,并带上行结束符

Console.WriteLine("Test Output Data with Line"); 

 

1.5 VB.NET有什么新特点? 

作为VB6.0的后续版本,VB.NET更加稳定,而且完全面向对象。也许你还记得,VB6.0部支持继承、重载和接口,所以不是真正面向对象的。而VB.NET则支持这些面向对象特性。VB6.0有两个薄弱环节——多线程和异常处理。在VB.NET中,开发多线程应用和使用C++/C#别无二致,结构化异常处理也得到支持。稍后我们会详细解释这些特性。


下面是VB.NET的特性列表——

·面向对象的编程语言。支持继承、重载、接口、共享成员和构造器。
·支持所有的CLS特性,如存取控制.NET类、与其它.NET语言交互、元数据、公共数据类型、委托等等。
·多线程支持。
·结构化异常处理。
 
1.6 名字空间与集合 

前面讨论了我们的第一个VB.NET程序。该程序中首先引人注意的是名字空间(namespace)。在.NET参考文档中,你会发现每个类都归属于某个namespace。那么,namespace到底是什么?

一个namespace是类和组件的逻辑组合,其目的在于将.NET class按类别定义。微软借用了C++ class packaging概念:namespace来描述这种组合。.NET Framework中的组件被称为集合(assembly)。全部.NET代码在数百个库文件(DLL)中定义。Namespaceassembly中定义的类组织起来。一个namespace可以包括多个assembly,一个assembly也可以在多个namespace中定义。
 
namespace
树的根节点是System namespace。在.NET Library中,每个class都在一组相似的类别中定义。例如,System.Data namespace只包括数据相关类。同样,System.Multithreading只包括多线程类。

在使用.NET支持的语言(如C#VB.NETC++.NET等)创建新应用程序时,你会注意到每个应用程序都被定义为一个namespace,而所有的class都归属于这个namespace。通过引用这个namespace,其它应用程序就能存取这些class
 
.NET中,代码被编译为中间语言(Intermediate LanguageIL),assembly中存储了IL代码、元数据和其它资源文件。同一个assembly可以附属于一个或多个Exe/DLL。所有的.NET库都存储在assembly中。


1.7 VB.NET: 完全面向对象的编程语言

抽象、封装、多态、继承是面向对象语言的四个基本属性。VB6.0不支持继承,而VB.NET则不然。所以,和C++一样,VB.NET也是完全面向对象的编程语言。


Class
Module

VB.NET
Class...End Class语句对创建class。每个VB.NET至少包括一个Module(模块)。ModuleModule…End Module语句对中实现。应用程序的主要模块是Main方法,亦即应用程序入口点。

VB6.0一样,使用Function/Sub关键字可以定义方法。下面的例子显示了如何创建class、添加方法,并从主程序调用方法:
 
Imports System

 

Module Module1

 

    Sub Main ()

        Dim cls As TestClass = New TestClass

        Console.WriteLine(cls.MyMethod)

    End Sub

 

    Class TestClass

        Function MyMethod() As String

            Return "Test Method"

        End Function

    End Class

End Module


Property

属性(Property)是类变量的公共描述。Property…End Property语句用以创建property。属性的Get/Set方法分别用于取得和设置属性值。下面的例子中,DataTestClass的属性。

Imports System

Imports System.Console

 

Module Module1

    Sub Main ()

        Dim cls As TestClass = New TestClass

        WriteLine(cls.MyMethod)

        WriteLine(cls.Data)

        cls.Data = "New Data"

        WriteLine(cls.Data)

    End Sub

End Module

 

Class TestClass

    Private strData As String = "Some Data"

    Function MyMethod() As String

        Return "Test Method!"

    End Function

 

    ' Adding Data property to the class

    Public Property Data() As String

        Get

            Return strData

        End Get

        Set(ByVal Value As String)

            strData = Value

        End Set

    End Property

Sealed 和 Virtual类

Visual Basic.NET提供了少理附加关键字,允许自己决定其它开发人员是否可以或者必须从自己的类继承,或者他们不得不重写一些成员。

1. NotInheritable关键字

   出于安全(或者其它)原因,要保证没有人能扩展自己创建的类。简单地通过使用关键字NotInheritable标记该类就可以达到这个目的:

‘确保所有的类都不能从Employee类继承得到

NotInheritable Class Employee

....

End Class

那此不能继承的类又称Sealed类。 关字overridable不能用在密封类内部。

2.MustInherit 关键字

还有一种频繁发生的善是想防止其它用户使用自己的类,相反而是强制他们从该类继承。在这种情况下,该类称为virtual或者abstract类,因为仅能用它派生新类而不能直接实例化它。在Visual base 6中与之最接近的概念是创建来定义接口的抽象类的观念。

3.MustOverride 关键字

一般来说,虚拟类的用户并不强制重写其属性和方法。毕竟,定义虚拟类的主要好处在于派生类可以复用类中的代码。然而,有时候会想要继承类提供一个给定方法的自定义版本。

    MustInherit Class Shape

        MustOverride Sub Display()
    End Class

/////////////////////////////////////////////////////  

  Class Square
        Inherits Shape

        Public Side As Single

        Public Overrides Sub Display()

        End Sub
    End Class

/////////////////////////////////////////


类成员访问域

除了原有的PrivatePublicVB.NET引入了几个新关键字。全部访问域关键字列表如下:

关键字

作用域

Private

限于class内部

Public

可以从class外访问

Friend

限于class所属的应用程序内

Protected

只能被class和其派生类访问

Protected Friend

能被class、应用程序和派生类访问


继承

继承是面向对象编程语言中最常用的技术。继承让你能够重用类代码和功能。

VB.NET支持继承,而VB6.0则不支持。继承的好处在于你能使用任何人编写的类,从这些类派生自己的类,然后在自己的类中调用父类功能。在下面的例子中,Class B派生自Class A,我们将从Class B中调用Class A的方法MethodA

Imports System

Imports System.Console

 

Module Module1

    Sub Main ()

        Dim bObj As B = New B

        WriteLine(bObj.MethodA())

    End Sub

End Module

 

' Class A defined

Public Class A

    Function MethodA() As String

        Return "Method A is called."

    End Function

End Class

 

'Class B, inherited from Class A. All members (Public and Protected)

' can be access via B now.

 

Public Class B

    Inherits A

    Function MethodB() As String

        Return "Method B is called."

    End Function

End Class


 

接口

 

接口是类所公开的一组属性的方法的集合.接口只定义此类属性和方法(成员名称,各个参数的个数和类型,以及返回值类型)的签名,而类则能够通过为这些属性和方法提供必要的实际代码以实现接口.如果保持每一种方法的主义都保留不变,那么各种属性或方法的代码可以在类和类之间有所不同.每个类都能够以不同方式实现相同属性或方法,这正是多态行为的基础.

 

接口不能实例化,只能够被继承.

 

    Interface IPluggableAddin
        ReadOnly Property Id() As Long

        Property State() As Boolean

        Function OnConnection(ByVal environment As String) As Boolean

        Sub OnDisconnection()

    End Interface

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Class MyAddin
        Implements IPluggableAddin

        Public ReadOnly Property Id() As Long Implements IPluggableAddin.Id
            Get

            End Get
        End Property

        Public Function OnConnection(ByVal environment As String) As Boolean Implements IPluggableAddin.OnConnection

        End Function

        Public Sub OnDisconnection() Implements IPluggableAddin.OnDisconnection

        End Sub

        Public Property State() As Boolean Implements IPluggableAddin.State
            Get

            End Get
            Set(ByVal Value As Boolean)

            End Set
        End Property
    End Class

 

 

委托

 

1.第一个委托只可调用带有给定参数签名的过程,参数签名是在委托声明当中指定的;举个例子,给定委托只能指向带有传值Integer参数的sub.这一限制命名委托比C函数内在更加安全,因为编译器能够检查出委托没有指向内存中的任意过程或任意区字段.

 

2.和函数指针不同,委托既能够指向静态过程(例如在模块中声明的过程或者是类中的Shared方法)或实例过程.比较起来,C函数指针只能够调用静态过程.当调用实例过程时,就好像是在调用某种特殊方法或对象的属性。因此在这一点上,委托的行为和Visual Basic 6的CallByName 函数更为相似,区别就是委托的执行速度更快(它是早期绑定),更加健壮(运行时不能传递任意的方法名称),也更安全(不能传递和被调用过程的参数不一致的参数)。

 

Delegate Sub OneArgSub(ByVal msg As String) ‘定义一个委托

 

    Sub DisplayMsg(ByVal msgText As String)   '这是要委托的函数
        Debug.WriteLine(msgText)
    End Sub

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Dim msg As OneArgSub = New OneArgSub(AddressOf DisplayMsg) ’调用委托

msg.Invoke("abc") '运行委托的函数

 

 

 


 

可以通过class本身引用共享成员,而无需通过类的实体。例如:

Module Module1

    Sub Main ()

        WriteLine(A.MethodA())

    End Sub

End Module

 

' Class A defined

Public Class A

    Shared Function MethodA() As String

        Return "Method A is called."

    End Function

End Class



多线程

VB
语言的一大弱点就是缺乏编写自由线程(free-threaded)程序的能力。在.NET Framework中,所有语言共享CRLCommon Runtime Library,公共运行库),也就是说,你可以用VB.NETC#或其它.NET语言编写同样的程序。


System.Threading namespace
定义了线程类。我们只需要引入System.Threading namespace,即可使用线程类。


System.Threading.Thread
类提供线程对象,可以使用Thread类创建或破坏线程。


创建线程

使用Thread类的实体创建一个新线程,然后用Thread.Start方法开始执行线程。线程构造器接受一个参数,该参数指明你要在线程中执行的procedure。在下例中,我想在oThread1Thread类的一个实体)的第二线程中执行SecondThread过程:


oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)

SecondThread procedure looks like below:

Public Sub SecondThread()

    Dim i As Integer

    For i = 1 To 10

        Console.WriteLine(i.ToString())

    Next

End Sub

然后,调用Thread.Start()开始线程:

oThread1.Start()

 

下面的代码创建两个第二线程:

 

Imports System

Imports System.Threading

 

Module Module1

    Public oThread1 As Thread

    Public oThread2 As Thread

 

    Sub Main ()

        oThread1 = New Thread(AddressOf SecondThread)

        oThread2 = New Thread(AddressOf ThirdThread)

        oThread1.Start()

        oThread2.Start()

    End Sub

 

    Public Sub SecondThread()

        Dim i As Integer

        For i = 1 To 10

            Console.WriteLine(i.ToString())

        Next

    End Sub

 

    Public Sub ThirdThread()

        Dim i As Integer

        For i = 1 To 10

            Console.WriteLine("A" + i.ToString())

        Next

    End Sub

End Module



破坏线程 

调用Abort方法来破坏(中止)一个线程。在调用Abort之前,确保用IsAlive判断线程处于活动状态。


If oThread1.IsAlive Then

  oThread1.Abort()

End If



暂停线程

可以使用Sleep方法来暂停线程执行。Sleep方法接受一个以毫秒为单位的参数,指明线程应当暂停多长时间。

 

下面的例子让线程暂停1秒钟:


oThread2.Sleep(1000)

你也可以使用SuspendResume方法来挂起和继续线程执行。



设定线程优先级

Thread
类的Priority属性用于设定线程优先级。该属性可以设置为NormalAboveNormalBelowNormalHighestLowest。如:


oThread2.Priority = ThreadPriority.Highest

线程与Apartment

使用ApartmentState属性设置线程的apartment类型,该属性值可以为STAMTA或是Unknown[2]


oThread.ApartmentState = ApartmentState.MTA

MTS
意味着可以使用多线程模式,而STA则只能是单线程执行。


Public Enum ApartmentState

{

STA = 0,

MTA = 1,

Unknown = 2,

}


1.8 结构化异常处理
异常处理也被称之为错误处理。作为VB程序员,你一定对On Error GotoOn Error Resume Next这些VB6.0错误处理语句耳熟能详。这种类型的错误处理被称为非结构化异常处理(Unstructured Exception Handling)。而在VB.NET中,Microsoft推出了结构化异常处理机制。VB.NET支持类似C++TryCatch..Finally控制。Try..Catch..Finally结构如下:
 
Try

' 可能导致异常的代码

Catch

' 当异常发生时处理异常的代码

Finally

' 清理现场

End Try

 

Try语句块用以抛出异常。如果异常发生,在Catch语句块中处理。Finally语句块是可选的,在需要释放资源时特别有用。



1.9 VB6.0VB.NET的不同之处

除了上面谈到的语言进化,还有一些语法上的变化。所有这些语言和语法的变化在MSDN中均可查到,本文只作简单介绍。



数据类型(Data Type)的改变

VB.NET
中有些数据类型得到改进。下面是变化对照表。



 

数据类型

VB6.0

VB.NET

Integer

16 bit size

32 bit size

Long

32 bit size

64 bit size

Currency

用于存储大浮点数

decimal替代,支持更高精度

Variant

可以存储任意类型数据

Object类型替代,也可以存储任意类型数据,但结果更好

Date

Date类型被存储为double

引入DateTime类型,用于存储不同格式的日期


VB.NET中,Short数据类型是16 bit的。ShortIntegerLong都等同于CLRSystem.Int16System.Int32System.Int64类型。
 

变量声明的变化

VB6.0中,变量声明有许多限制。其中之一就是不能同行声明多个变量。如果一定要在一行中声明多个变量,就一定得指明每个变量的类型,否则将被默认为Variant类型。


Dim a1, a2 As Integer 
Dim a3 As Integer, a4 As Integer 

第一行中的a1Variant类型,a2Integer类型。第二行中两个变量都是Integer类型。

VB.NET
支持同行声明多个变量,举例如下:


Dim a1, a2, a3 As Integer 

变量初始化是另一个问题。在VB6.0中不能同时声明和初始化变量,而VB.NET则支持这个特性。


Dim name As String = "Mahesh"
System.Console.Write(name) 

声明常量也可以照此办理:

Const DT_COUNT As Integer = 23 

New
关键字。在VB.NET中,New关键字用于创建对象。由于数据类型是对象,所以New关键字用以创建一个数据类型对象。


Dim i As Integer = New Integer()
i = 10
System.Console.WriteLine(i.ToString()) 

代码块级别支持。像C++一样,VB.NET支持代码块级别的作用域检查。在语句块中声明的变量只在块内有效。


For i = 1 To 10
Dim p As Long
System.Console.WriteLine(i.ToString())
Next
System.Console.WriteLine(p.ToString()) 

这段代码在VB.NET中会得到一个编译错误,因为pFor..Next语句块之外不可访问。在VB6.0中这段代码可以通过。



改进了的类型安全

VB6.0中,当你声明一个对外部过程的引用时,可以指定任意类型的参数为As AnyAny关键字禁止了类型检查,允许任意数据类型传入和返回。


VB.NET
不支持Any关键字。你必须指定每个参数和返回值的数据类型。


数组
VB.NET
对数组作了明显的改动。



数组范围。在VB.NET中,你需要格外留意数组范围问题。VB6.0默认数组下界为0,故数组中的元素数量等与数组上界值加一。下面的数组界限从A(0)A(10),共有11个元素:


Dim A(10) As Single

可以使用Option Base改变下界值为1。在VB.NET中,数组和C++一样,下界值为0,不支持Option Base

注意:MSDN文档指出数组只能包括与其尺寸相等的元素数量,例如:

Dim A(10) As Integer 

只能包括10个元素(从A(0)A(9)),但在编译下面这段代码时我发现它运行良好,看起来数组中容纳了11个元素。



Dim A(10) As Integer 
A(0) = 12 
A(2) = 24 
A(10) = 23 

System.Console.WriteLine(A(0).ToString()) 
System.Console.WriteLine(A(10).ToString())
System.Console.WriteLine(UBound(A).ToString()) 
System.Console.WriteLine(LBound(A).ToString()) 


Lbound
Ubound分别返回 010

ReDim
Fixed Array。你可以在VB6.0中指定固定长度的数组。

 

Dim ArrWeekDays(0 To 6) As Integer 


这里的ArrWeekDays数组是固定长度的,不能用ReDim语句改变长度。VB.NET不支持固定长度数组,所以ReDim总是有效。


可以用下面两种方式声明数组:

Dim ArrWeekDays(6) As Integer
Dim ArrWeekDays() As Integer = {1, 2, 3, 4, 5, 6} 

ReDim
语句。在VB6.0中,ReDim用于初始化动态数组。在VB.NET中你不能把它当作声明用。ReDim只能用于改变数组长度,不过不能改变数组维度。



Variant
对阵Object
VB6.0
中的Variant数据类型能存储任意类型变量,VB.NETObject具备相同能力。


算术操作符
VB.NET
支持类似C++的快捷方式。下面的表格显示了常规操作与快捷操作的不同之处。快捷方式也可用于*/|&等操作符。


操作符        常规语法     快捷方式
加法           A = A+5    A +=5 
减法         A = A – 5  A -+ 5

固定长度字符串

VB6.0中,可以在声明字符串时指定其长度。VB.NET不支持固定长度字符串。


布尔操作符
VB6.0
中的AndOr或是Xor语句是按位操作符。而在VB.NET中,它们是布尔操作符。执行这些操作将返回truefalseVB.NET引入新操作符来完成按位操作。


操作符           描述          

BitAnd           
按位And
BitOr             
按位Or
BitXor            
按位Xor
BitNot            
按位Not


结构与自定义类型
VB6.0中,你使用Type…End Type语句块创建结构或自定义类型。例如:


Type StdRec 

StdId As Integer 

StdName As String 
End Type 


VB.NET
引入新的语法:StructureType…End Type不再被支持。Structure…End StructureC++用法相同。可以指定结构中每个元素的可访问域,如PublicProtectedFriendProtected FriendPrivate等。例如:


Structure StdRec 

Public StdId As Integer 
Public StdName As String 

Private StdInternal As String 
End Structure

VB.NET
中的Structures就像类一样,也可以拥有方法和属性。

New
Nothing关键字

VB6.0
中,AS NewNothing关键字用于声明一个对象并初始化它。
 
VB.NET
不支持隐式创建对象。如前所言,甚至连数据类型都是对象。你可以采用以下两种方法创建数据类型或对象:
 
Dim i As Integer 
Dim i As Integer = New Integer() 
// Do something 
if i = Nothing Then 
End If 

不支持Set语句
VB6.0
使用Set语句指派对象。例如:

Set myObj = new MyObject
Set a = b

VB.NET中,不需要使用Set指派对象。例如:

myObj = new MyObj()
a = b

过程(procedure)语法的变化
VB.NET中过程语法有了很多变化。例如类似C++的过程调用方式、ByVal(传值)为默认类型、Optional关键字、return语句等等。

类似C++的过程调用方式
VB6.0
允许不用加圆括号调用过程(sub)。不过,用Call语句调用函数或sub时,一定要使用圆括号。例如:

Dim I as Integer
Call EvaluateData(2, i) 
EvaluateData 2, i 

VB.NET中,所有的方法调用都需要圆括号,而Call语句则是可选的。
 
ByVal
是默认参数类型
VB6.0中,在调用函数或subByRef(传址)是默认类型。那意味着所有改变将反映到传入的变量。VB.NET改变了这种方式。现在,默认的参数类型是ByVal(传值)。
 
Optional
关键字
VB6.0
使用Optional关键字可用来让用户决定传入一个默认值,之后在调用IsMissing函数判断参数是否有效。
 
而在VB.NET中,每个可选参数必须声明其默认值,无需调用IsMissing函数。例如:

Sub MyMethod(Optional ByVal i As Integer = 3) 

Return语句
VB.NETReturn语句与C++相似。使用Return语句把控制权从过程返还给调用者。在VB6.0中,Return语句与GoSub语句一起使用。VB.NET不再支持GoSub语句。


流程控制的改变
下面是VB.NET对流程控制语句的修改:

1. GoSub
不再受到支持。

2. Call
FunctionSub语句均可用于调用过程。

3. On ... GoSub
On ... GoTo语句不再受支持。可以使用Select Case语句来替代。

4. While ... Wend
语句现在改为While…End While语句。不再支持Wend关键字。

小结 
Visual Basic .NET
.NET版本的Visual Basic。通过本文你了解到VB.NET的基本概念,而且也从VB6.0开发者的角度对VB.NET进行了考察。

共享的成员

类的共享成员被类的所有实体共享。共享成员可能是属性、方法或字段/值域。在你不想让用户全面控制自己的类时,共享成员相当有用。例如,你可以开发一个类库,让用户通过共享成员使用其中的部分功能。
可以从一个class中派生多个自定义class,也可以从多个class派生一个自定义class
重载

Visual Basic.net 允许对方法进行重载(overload)。方法重载意味着您可以提供具有相同名称的多个方法,但参数签名不同-----即参数的个数或类型不同。

你可能感兴趣的:(Module,assembly,Integer,Class,vb,VB.NET)