Android属性

为不同的屏幕尺寸和密度(density)设计

参考:

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

px/dp = dpi/160

res/drawable-ldpi 大约120dpi。(注意 大约很重要~。~)

res/drawable-mdpi 大约160dpi。

res/drawable-tvdpi API Level 13引入,大约213dpi。 为电视设备的APP准备。

res/drawable-hdpi 大约240dpi。

res/drawable-xhdpi 大约320dpi。

res/drawable-nodpi 无视dpi。

不同屏幕尺寸的支持和优化

创建可扩展的布局

避免定义绝对的布局元素。

当定义UI元素的时候,比如Button和TextView,避免使用精确的大小。代替之的是使用wrap_content,match_parent

?
1
2
3
4
5
6
< Button
   android:id=”@+id/button”
   android:layout_width=”match_parent”
   android:layout_height=”wrap_content”
   android:text=”@string/buttonText”
/>

Android 4.0(API 14)引入Grid Layout,一个高灵活度的布局方式,减少内嵌和简化合适和动态的布局。

为不同的屏幕尺寸优化布局

为了为不同的尺寸(注意这里讨论的是尺寸,不是什么dpi)提供合适的布局,你应该考虑创建多布局定义。

比如3inch 的QVGA和高分辨率 10.1inch的平板,一个适合横屏的布局,不一定适合竖屏。

安卓设备类别很模糊,通常设计要基于可用的空间大小,而不是设备类型。

使用long和notlong修饰符,对应着正常大小的设备和宽屏设备。

port和land修饰符来区分是否是横竖屏模式。

res/layout-long-land/          // Layouts for long screens in landscape mode. 
res/layout-notlong-port/       // Layouts for not-long screens in portrait mode.

除了前面2种,android 3.2(API 13)给出了另外几个修饰符,基于当前屏幕的宽/高,或者最小的屏幕宽(宽高较小值):

res/layout-w600dp 
res/layout-h720dp 
res/layout-sw320dp

在早些版本的如何做呢?

答:

res/layout-small 
res/layout-normal 
res/layout-large 
res/layout-xlarge

这是相对于normal HVGA (HVGA(320x480)  3.2inch   180dpi    mdpi)智能手机。small小于HVGA,large大于HVGA,xlarge更大于HVGA(比如平板)。

别名

创建一个res/values/layout.xml文件,使用别名去选择单面板布局。

?
1
2
3
4
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< resources >
   < item name=”main” type=”layout”>@layout/main_singlepanel</ item >
</ resources >

为每个应该使用多面板布局的,创建一致的values文件夹:

res/values-large-land 
res/values-xlarge

然后,创建并增加一个新的layout.xml资源 

?
1
2
3
4
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< resources >
   < item name=”main” type=”layout”>@layout/main_multipanel</ item >
</ resources >

在代码中,简单的引用R.layout.main所指向的资源,让系统自己决定选哪个。

指定支持的设备尺寸

某些APP你可能无法做到你的UI适应于所有屏幕尺寸的设备,你可以使用support-screens mainfest的元素,来指定什么样的屏幕是你能接受的。

?
1
2
3
4
< supports-screens android:smallScreens=”false”
                      android:normalScreens=”true”
                      android:largeScreens=”true”
                      android:xlargeScreens=”true”/>

Android 3.2(API 13)引入 requiresSmallestWidthDp,compatibleWidthLimitDp,largestWidthLimitDp属性:

?
1
2
3
< supports-screens android:requiresSmallestWidthDp=”480”
                       android:compatibleWidthLimitDp=”600”
                       android:largestWidthLimitDp=”720”/>

创建可扩展的图像资源

Android包含了一些简单的Drawable资源类型,可以用XML定义。 其中有:ColorDrawable、ShapeDrawable和GradientDrawable类,这些资源存储在res/drawable文件夹中。

上面提到过,使用dpi分隔符运行时可以做到平稳的适配。 但是呢,像矢量图这种图形它自身可以随意缩放而不失真。但是,GradientDrawable位图是例外,需要用像素定义它的渐变半径。

在res/drawable中:

1.Corlor Drawable

?
1
2
3
< color xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
     android:color=”#FF0000”
/>

2.Shape Drawable(对属性若有疑问,自己测试)

这种资源可以定义简单的原始形状图形。shape的属性有:

1.line 水平线,它的宽和风格由stroke来描述。

2.oval 简单的椭圆图形

3.rectangle 简单的矩形。也支持corners子节点属性,使用radius属性去创建一个有圆弧角的矩形。

4.ring 支持innerRadius和thickness属性,分别表示ring形状的内角半斤比率和厚度比率,作为其宽的一部分。(比如1/4的内部半径,可以用值:4)。

5.stroke 这个属性用来指定图形的轮廓的宽和颜色

6.padding 一会看例子

7.solid 可以用来指定背景色,color属性可用。

下面这个例子:圆角,10dp的轮廓宽,10dp的padding(绿色那部分):

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< shape xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
   android:shape=”rectangle”>
     < solid
        android:color=”#f0600000”/>
     < stroke
        android:width=”10dp”
        android:color=”#00FF00”/>
     < corners
        android:radius=”15dp” />
     < padding
        android:left=”10dp”
        android:top=”10dp”
        android:right=”10dp”
        android:bottom=”10dp”
     />
</ shape >

Android属性_第1张图片

接着我们介绍GradientDrawable类以及如何为Shape Drawable图形去指定填充的样子。

Gradient Drawables

Gradient Drawable能让你设计复杂的渐变填充。每个渐变定义了一个平缓的过渡在2-3种颜色,分别在线性、放射状、或者扫描模式

每个Gradient Drawable使用gradient标签定义,作为Shape Drawable定义的子节点(就像之前讨论的那些)。

每个Gradient Drawable至少需要startColor和endColor属性和可选择的middleColor

还有type属性,你可以定义以下几个:

1.linear 默认的渐变类型,画一个直接的颜色渐变,从startColor到endColor以一个角度(angle属性 可填写0-180)呈现

2.radial 画一个圆形的渐变,从startColor到endColor,从外边界到中心渐变。这个需要一个gradientRadius属性去指定渐变转化的半径(px)。还有2个可选参数,centerX和centerY属性去设置渐变的中心点。因为渐变半径是以像素PX来定义的,所以它不能动态适应不同dpi的设备。

3.sweep 扫描状的渐变,从startColor到endColor,环绕着外边界,典型的ring(耳环样子)。

下面例子,代表着res/drawable中的3个文件,一个以线性变化的矩形,一个放射状的椭圆,一个扫描状的ring:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
<!-- Rectangle with linear gradient -->
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< shape xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
    android:shape=”rectangle”
    android:useLevel=”false”>
    < gradient
      android:startColor=”#ffffff”
      android:endColor=”#ffffff”
      android:centerColor=”#000000”
      android:useLevel=”false”
      android:type=”linear”
      android:angle=”45”
    />
</ shape >
 
<!-- Oval with radial gradient -->
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< shape xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
    android:shape=”oval”
    android:useLevel=”false”>
    < gradient
      android:type=”radial”
      android:startColor=”#ffffff”
      android:endColor=”#ffffff”
      android:centerColor=”#000000”
      android:useLevel=”false”
      android:gradientRadius=”300”
    />
</ shape >
 
<!-- Ring with sweep gradient -->
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< shape xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
    android:shape=”ring”
    android:useLevel=”false”
    android:innerRadiusRatio=”3”
    android:thicknessRatio=”8”>
    < gradient
      android:startColor=”#ffffff”
      android:endColor=”#ffffff”
      android:centerColor=”#000000”
      android:useLevel=”false”
      android:type=”sweep”
    />
</ shape >

Android属性_第2张图片效果图!

高级Drawable资源

可变化的Drawables

ScaleDrawable  scaleHeight,scaleWidth表示缩放的百分比,scaleGravity设置锚点。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< scale xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
    android:drawable=”@drawable/icon”
 
    android:scaleHeight=”100%”
    android:scaleWidth=”100%”
    android:scaleGravity=”center_vertical|center_horizontal”
/>

RotateDrawable 下面这个意思就是,从0度到90的旋转,中心点分别是X,Y上的50%。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< rotate xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
    android:drawable=”@drawable/icon”
    android:fromDegrees=”0”
    android:toDegrees=”90”
    android:pivotX=”50%”
    android:pivotY=”50%”
/>

运行时如何运用缩放和旋转呢?

答:使用setImageLevel方法在View对象,变换图片在0-10,000之间,对应着0-100%,默认是0. 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ImageView rotatingImage
    = (ImageView)findViewById(R.id.RotatingImageView);
ImageView scalingImage
    = (ImageView)findViewById(R.id.ScalingImageView);
 
// Rotate the image 50% of the way to its final orientation.
rotatingImage.setImageLevel( 5000 );
 
// Scale the image to 50% of its final size.
scalingImage.setImageLevel( 5000 );

Layer Drawables(不介绍了)

?
1
2
3
4
5
6
7
<? xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
< layer-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”>
   < item android:drawable=”@drawable/bottomimage”/>
   < item android:drawable=”@drawable/image2”/>
   < item android:drawable=”@drawable/image3”/>
   < item android:drawable=”@drawable/topimage”/>
</ layer-list >

最上面的条目放在最底层。

State List Drawables(不介绍了)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
< selector xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”>
   < item android:state_pressed=”true”
           android:drawable=”@drawable/widget_bg_pressed”/>
   < item android:state_focused=”true”
           android:drawable=”@drawable/widget_bg_selected”/>
   < item android:state_window_focused=”false”
           android:drawable=”@drawable/widget_bg_normal”/>
   < item android:drawable=”@drawable/widget_bg_normal”/>
</ selector >

android:state_pressed—是否被按下

android:state_focused— 是否获得焦点

android:state_hovered— API 11引入,判断鼠标是不是盘旋在视图上。

android:state_selected— 是否被选中。

android:state_checkable— 是否可被选中。

android:state_checked— 是否被选中。

android:state_enabled— 是否可用

android:state_activated— 是否在激活状态。

android:state_window_focused— 父窗口是否获得焦点。

 

Level List Drawables

使用Level List Drawable你可以创建一个Drawable资源数组,为每层设定一个整形的索引值。使用level-list节点去创建一个新的Level List Drawable,使用item子节点去定义每层,附上android: drawable/android:maxLevel属性。 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
< level-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”>
   < item android:maxLevel=”0”  android:drawable=”@drawable/earthquake_0”/>
   < item android:maxLevel=”1”  android:drawable=”@drawable/earthquake_1”/>
   < item android:maxLevel=”2”  android:drawable=”@drawable/earthquake_2”/>
   < item android:maxLevel=”4”  android:drawable=”@drawable/earthquake_4”/>
   < item android:maxLevel=”6”  android:drawable=”@drawable/earthquake_6”/>
   < item android:maxLevel=”8”  android:drawable=”@drawable/earthquake_8”/>
   < item android:maxLevel=”10” android:drawable=”@drawable/earthquake_10”/>
</ level-list >

程序中,选择哪张图片去显示,通过调用View的  setImageLevel 方法,传入  Drawable的索引值

?
1
imageView.setImageLevel( 5 );

View会显示与指定的索引值一致或者大于这个指定的索引值的一张图片。

你可能感兴趣的:(Android属性)