表格(普通应用)

表格(普通应用)

JavaDoc对JTable的解释是用来显示和编辑常规二维单元表,JTable是Swing中最复杂的组件,它是一个规则的二维表,但是又因为它有很多Renderer和Editer使得它可以实现很多复杂的效果.
JTable也是遵循MVC模式设计和实现的,Model使用的是实现TableModel接口的类,Java提供了AbstractTableModel和DefaultTableModel供我们使用,我们也可以通过实现TableModel接口或者继承AbstractTableModel使用我们自己的Model.

JTable
的View内的方法都是通过修改
TableModel的数据然后再通过fireTableStructureChanged反映到画面的.
JTableUI都是通过TbaleUITableHeaderUI控制的,JTable再通过CellRenderer,CellEditor,HeaderRendererHeaderEditor等渲染它的外观.
当然对于JTable的操作就不会这么简单了,它实现了ColumnModel,RowModel,SelectedModel,DropModel等处理各种事件,对应也有各种Renderer,这些我们一般都不会太关心.因为我们实际运用JTable时遇到的主要问题不在这些方面.
我们一般关心的是外观,那样的话主要关注的是UI;关注数据存储性能,需要修改的是Model;关注外观渲染形式,则需要修改的是各种RendererEditor,除非真的需要关注复杂事件,否则一般我们不会重写后面的那些Model.
 
首先还是从最基础的应用开始说起:
先看Sun官方的例子:




    
这个例子是最最简单的JTable的应用,没有修改JTable的任何样式,只是单纯的赋予数据.
先定义JTable的表头:

    // table column

String[] columnNames = { "First Name", "Last Name", "Sport", "# of Years", "Vegetarian" };

然后是JTable内的数据:

     // table data

     Object[][] data = {

{ "Mary", "Campione", "Snowboarding", new Integer(5),

                        new Boolean(false) },

它的列数是和表头对应的,当然也可以用Vector定义.

然后把JTable创建出来:

final JTable table = new JTable(data, columnNames);

然后设置一个首先大小:

 table.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(500, 120));

 table.setFillsViewportHeight(true);

最后显示到画面:

   // Create the scroll pane and add the table to it.

   JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);

然后开始改变它,首先是外观显示:

改变线的颜色:

        //Sets the color used to draw grid lines

        table.setGridColor(Color.red);

改变行高:

        //Sets the height, in pixels

        table.setRowHeight(20);

改变前景色、背景色:

        //Sets the background color of this component

        table.setBackground(Color.cyan);

        //Sets the foreground color of this component

        table.setForeground(Color.black);

改变选择模式:

    //Sets the table's selection mode to allow

      table.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);

改变某列的宽度:

        //Sets this column's preferred width

        table.getColumnModel().getColumn(2).setPreferredWidth(150);

使列不可大小变动:

   //Sets whether the user can resize columns

        table.getTableHeader().setResizingAllowed(false);

JTable自动调整大小:

        //Sets the table's auto resize

        table.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);

隐藏某一列:

        //hide column

        table.getColumnModel().getColumn(3).setMaxWidth(0);

        table.getColumnModel().getColumn(3).setMinWidth(0);

最后效果如下图:

当然JTable还有很多的属性可以定制,直接参考API就可以了,可惜的是JTable的好多属性定制都是大众化的,比如我们只需要一条线是带颜色的,只需要某一种类型的数据是变色的就需要自己实现Renderer来渲染了,这在以后会写到.

然后是JTable的事件处理,JTable 继承于JComponent,这样它就有了JComponent的全部事件,但是对于容器变更addComponentListener, 属性变更addPropertyChangeListener等事件我们一般都不会关心,我们关心的主要是鼠标事件addMouseListener和选择事件addListSelectionListener,这儿演示下这两种事件的处理:

首先是选择事件:

行选择事件:

ListSelectionModel rowSM = table.getSelectionModel();

rowSM.addListSelectionListener(new ListSelectionListener() {

     publicvoid valueChanged(ListSelectionEvent e) {

列选择事件:

ListSelectionModel colSM = table.getColumnModel()

                    .getSelectionModel();

colSM.addListSelectionListener(new ListSelectionListener() {

     publicvoid valueChanged(ListSelectionEvent e) {

然后根据lsm.getMinSelectionIndex();就可以取得现在选择的行和列了.

② 然后是鼠标事件:

直接在JTable上加监听: table.addMouseListener(this);

然后处理就可以了.

 @Override

 publicvoid mouseClicked(MouseEvent e) {

     if (e.getSource() instanceof JTableHeader) {

         if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {

              // right mouse button click in JTableHeader

          }

     } else {

         if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e) && e.getClickCount() == 2) {

            // double left mouse button click in JTable

            //Returns the index of the row that point lies in

            int row = table.rowAtPoint(e.getPoint());

            //Returns the index of the column that point lies in

            int column = table.columnAtPoint(e.getPoint());

            //return cell value

            System.out.println(table.getValueAt(row, column));

            } elseif (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {

                // right mouse button click in JTable

            }

        }

}

最后再说下JTable的数据模型,JTable默认使用DefaultTableModel数据模型,所有的数据都是String,所有的单元格都是可编辑的,这明显不满足我们的需求,所以我们大部分时候需要自己实现数据模型.

这里我们继承AbstractTableModel类来实现自己的数据模型.

    //own table model.

class MyTableModel extends AbstractTableModel {

复写方法:

   @Override

   public Class<? extends Object> getColumnClass(int c) {

            return getValueAt(0, c).getClass();

   }

实现单元格是指定的数据类型

   @Override

   publicvoid setValueAt(Object value, int row, int col) {

            data[row][col] = value;

            fireTableCellUpdated(row, col);

}

实现单元格值改变

 @Override

 publicboolean isCellEditable(int row, int col) {

         // Note that the data/cell address is constant,

         // no matter where the cell appears onscreen.

         if (col < 2) {

              returnfalse;

         } else {

              returntrue;

         }

}

实现单元格编辑

最后使用它:

JTable table = new JTable(new MyTableModel());

效果图:

到这里,简单的JTable的使用就完成了,我们可以用数据填充一个JTable,可以改变编辑,可以设置前景色、背景色,可以设置列宽度,可以设置监听,至于复杂的比如合并单元格、排序、改变表头、合并表头、增加行号、增加悬浮提示、表头隐藏、Table内放置组件、特殊效果等会在以后介绍.



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