其实,这一篇博客所要讲的内容主要有2点。一是hireo的基本使用。二是BitmapFont的基本使用
一、hiero的基本使用
下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479
图解如下所示:
保存后,会在指定位置生成以下文件,如下图所示:
二、使用BitmapFont来绘制汉字
代码如下:
package com.doodle.rdemo1; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class SecondGame implements ApplicationListener { private SpriteBatch batch; private BitmapFont bitmapFont;//用于绘制字体 @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("jd.fnt"), Gdx.files.internal("jd.png"), false); } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); /** * 这4各参数分别为: * spriteBatch,要显示的字体,显示位置的x坐标,显示位置的y坐标(当y坐标上的值小于25的时候,很可能会显示不全) * * Gdx.graphics.getFramesPerSecond(): 获取顺势帧率 * Gdx.graphics.getHeight(): 获取整个屏幕的高度 */ bitmapFont.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, 25); bitmapFont.draw(batch, "章泽天是一个大美女", 0, Gdx.graphics.getHeight() / 2);//这时候只能显示出"是一个大",因为在制作.fnt和.png文件时,里面并没有"章泽天"和"大美女"这几个字 batch.end(); } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } }
本demo的代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977597