libgdx基本使用——中文显示与汉字绘制

其实,这一篇博客所要讲的内容主要有2点。一是hireo的基本使用。二是BitmapFont的基本使用


一、hiero的基本使用

下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479

图解如下所示:

libgdx基本使用——中文显示与汉字绘制_第1张图片


保存后,会在指定位置生成以下文件,如下图所示:




二、使用BitmapFont来绘制汉字


代码如下:

package com.doodle.rdemo1;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class SecondGame implements ApplicationListener {

	private SpriteBatch batch;
	private BitmapFont bitmapFont;//用于绘制字体
	
	@Override
	public void create() {
		batch = new SpriteBatch();
		bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("jd.fnt"), Gdx.files.internal("jd.png"), false);
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		batch.begin();
		
		/**
		 * 这4各参数分别为:
		 * spriteBatch,要显示的字体,显示位置的x坐标,显示位置的y坐标(当y坐标上的值小于25的时候,很可能会显示不全)
		 * 
		 * Gdx.graphics.getFramesPerSecond(): 获取顺势帧率
		 * Gdx.graphics.getHeight(): 获取整个屏幕的高度
		 */
		bitmapFont.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, 25);
		bitmapFont.draw(batch, "章泽天是一个大美女", 0, Gdx.graphics.getHeight() / 2);//这时候只能显示出"是一个大",因为在制作.fnt和.png文件时,里面并没有"章泽天"和"大美女"这几个字
		
		batch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}


本demo的代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977597

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