XNA中模型看不到的几种可能性

1. 假如是绘制Texture2D的话,背景色一定要是White,如果是Black就看不到了= =|||

2. 假如有两个spriteBatch A B,A B比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到

3. 3D模型看不到可能是3D模型文件自身的问题,比如fbx格式,用起来特别蛋疼,x文件出问题的可能性要小,贴图看不到也可能是模型文件中调用贴图的方式不对,请参照以下网址

4. 同一个spriteBatch绘制A B的先后顺序不同也会导致覆盖问题,后绘制的覆盖前绘制的

5. Draw函数中所有的绘制要写在base.Draw(gameTime);前,不然也会看不到

http://zhidao.baidu.com/question/275259850.html

http://blog.csdn.net/xionghaoaizhangruyun/article/details/5655042

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