C++ 设计模式之(观察者模式)

C++ 设计模式之(观察者模式)

// UiBase.h
#pragma once
#include <list>

namespace dui
{
     using std::list;
     struct Event
    {
         int        type;
         void*    sender;
         int        argl;
         char*    argu;
    };
     class IControl{
     public:
         virtual  bool OnCreate(Event* _event)=0;
         // virtual bool OnPaint(Event* _event)=0;
    };

    typedef  bool (IControl::*EVENT_PROC)(Event*);

     class EventManager
    {  
     public:  
         bool Notify(EVENT_PROC method,Event* _event);
         void AddNotifier(IControl* control);
         void RemoveNotifier(IControl* control);
     public:
        list<IControl*> m_ctrls;
    };  

     


     class Button: public IControl  
    {  
     public:  
         virtual  bool OnCreate(Event* _event);
         // virtual bool OnPaint(Event* _event);
    }; 
     class Edit: public IControl  
    {  
     public:  
         virtual  bool OnCreate(Event* _event);
         // virtual bool OnPaint(Event* _event);
    }; 



}


// UiBase.cpp
#include "stdafx.h"
#include "UiBase.h" 

using  namespace dui;

void EventManager::AddNotifier(IControl* control)
{
    m_ctrls.push_back(control);
}
void EventManager::RemoveNotifier(IControl* control)
{
    list<IControl*>::iterator iter;
     for(iter = m_ctrls.begin();iter!=m_ctrls.end();)
    {
         if ( *iter == control){
            iter = m_ctrls.erase(iter);
        }
         else{
            iter++;
        }
    }
}
bool EventManager::Notify(EVENT_PROC method,Event* _event)
{
    printf("\r\n\r\nEventManager::Notify() Entry\r\n--------------------------------------\r\n");
    list<IControl*>::iterator iter;
     for(iter = m_ctrls.begin();iter!=m_ctrls.end();iter++)
    {
        (*iter->*method)(_event);
         // if (!(*iter->*method)(_event))
        
//     return false;
    }
     return  true;
}  

bool Button::OnCreate(Event* _event){  
    printf("Button OnCreate() Entry,event.type=%d \r\n",_event->type);
     return  true;


bool Edit::OnCreate(Event* _event){  
    printf("Edit OnCreate() Entry,event.type=%d \r\n",_event->type);
     return  true;
}  

// Main.cpp

#include "stdafx.h"

#include "UiBase.h"  

int _tmain()
{  
     using  namespace dui;

    Event _event;
    _event.type = 0x1001;

    EventManager event_manager;

    Button* btn =  new Button();
    event_manager.AddNotifier(btn);

    Edit* edit =  new Edit();
    event_manager.AddNotifier(edit);

    event_manager.Notify(&IControl::OnCreate,&_event);

    
    event_manager.RemoveNotifier(btn);
    event_manager.Notify(&IControl::OnCreate,&_event);
    system("pause");  
     return 0;  

你可能感兴趣的:(C++ 设计模式之(观察者模式))