Erlang简单并行服务器
Erlang简单并行服务器
(金庆的专栏)
Erlang并行服务器为每个Tcp连接创建对应的连接进程,处理客户端数据。
参考 Erlang程序设计(第2版)
17.1.3 顺序和并行服务器
并行服务器的诀窍是:每当gen_tcp:accept收到一个新连接时就立即分裂一个新进程。
为每个新套接字连接创建一个并行进程。
-module(gs_svr).
-author("jinqing").
-behaviour(gen_server).
%% API
-export([start_link/0]).
init([]) ->
gs_listener:start_parallel(),
{ok, #{}}.
gs_svr(GameServer gen_server)启动Tcp监听,并维护连接,如连接计数,发送广播。
start_parallel()创建监听端口,然后创建连接进程。
start_parallel() ->
Port = server_csv:get_my_port(),
lager:info("Starting game server on port ~p...", [Port]),
{ok, ListenSocket} = gen_tcp:listen(Port,
[binary, {packet, 4},
{packet_size, 256 * 1024}, % limit packet size
{reuseaddr, true},
{nodelay, true},
{backlog, 999999},
{active, once}]),
connection:spawn_connection(ListenSocket).
spawn_connection()创建连接进程。每接受一个连接就再创建一个新的连接进程。
-module(connection).
-author("jinqing").
%% API
-export([spawn_connection/1]).
-export([parallel_connect/1, loop/2]).
-spec spawn_connection(ListenSocket :: gen_tcp:socket()) -> pid().
spawn_connection(ListenSocket) ->
spawn(fun() -> ?MODULE:parallel_connect(ListenSocket) end).
-spec parallel_connect(ListenSocket :: gen_tcp:socket()) -> ok.
parallel_connect(ListenSocket) ->
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(ListenSocket),
spawn_connection(ListenSocket),
gs_svr:cast_connection_new(self()),
ConnStat = conn_stat:new(),
erlang:send_after(1000, self(), timer_sec),
try ?MODULE:loop(Socket, ConnStat)
catch
Type:E -> lager:error("loop() ~p:~p. ~p",
[Type, E, erlang:get_stacktrace()])
end,
gs_svr:cast_connection_ended(self()),
ok.
-spec loop(Socket :: gen_tcp:socket(), ConnStat :: conn_stat:conn_stat()) -> any().
loop(Socket, ConnStat) ->
receive
{tcp, Socket, Bin} ->
NewConnStat = rpc_handler:handle_bin(Socket, Bin, ConnStat),
inet:setopts(Socket, [{active, once}]),
NewConnStat2 = cutil_dos_checker:on_data(size(Bin), NewConnStat),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat2#{idle_sec=>0});
{tcp_closed, Socket} ->
save_on_end(ConnStat);
{tcp_error, Socket, Reason} ->
save_on_end(ConnStat);
{gs_to_connection, Msg} ->
NewConnStat = handle_gs_msg(Msg, Socket, ConnStat),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat);
timer_sec ->
case conn_timer:timer_sec(ConnStat) of
{ok, NewConnStat} ->
erlang:send_after(1000, self(), timer_sec),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat);
end;
Other ->
lager:error("Unknown msg: ~p", [Other]),
?MODULE:loop(Socket, ConnStat)
end. % This is tail-recursive.
缺点是连接进程没有加入监控树。gs_svr出错重启时,连接进程connection应该断开并退出。
(金庆的专栏)
Erlang并行服务器为每个Tcp连接创建对应的连接进程,处理客户端数据。
参考 Erlang程序设计(第2版)
17.1.3 顺序和并行服务器
并行服务器的诀窍是:每当gen_tcp:accept收到一个新连接时就立即分裂一个新进程。
为每个新套接字连接创建一个并行进程。
-module(gs_svr).
-author("jinqing").
-behaviour(gen_server).
%% API
-export([start_link/0]).
init([]) ->
gs_listener:start_parallel(),
{ok, #{}}.
gs_svr(GameServer gen_server)启动Tcp监听,并维护连接,如连接计数,发送广播。
start_parallel()创建监听端口,然后创建连接进程。
start_parallel() ->
Port = server_csv:get_my_port(),
lager:info("Starting game server on port ~p...", [Port]),
{ok, ListenSocket} = gen_tcp:listen(Port,
[binary, {packet, 4},
{packet_size, 256 * 1024}, % limit packet size
{reuseaddr, true},
{nodelay, true},
{backlog, 999999},
{active, once}]),
connection:spawn_connection(ListenSocket).
spawn_connection()创建连接进程。每接受一个连接就再创建一个新的连接进程。
-module(connection).
-author("jinqing").
%% API
-export([spawn_connection/1]).
-export([parallel_connect/1, loop/2]).
-spec spawn_connection(ListenSocket :: gen_tcp:socket()) -> pid().
spawn_connection(ListenSocket) ->
spawn(fun() -> ?MODULE:parallel_connect(ListenSocket) end).
-spec parallel_connect(ListenSocket :: gen_tcp:socket()) -> ok.
parallel_connect(ListenSocket) ->
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(ListenSocket),
spawn_connection(ListenSocket),
gs_svr:cast_connection_new(self()),
ConnStat = conn_stat:new(),
erlang:send_after(1000, self(), timer_sec),
try ?MODULE:loop(Socket, ConnStat)
catch
Type:E -> lager:error("loop() ~p:~p. ~p",
[Type, E, erlang:get_stacktrace()])
end,
gs_svr:cast_connection_ended(self()),
ok.
-spec loop(Socket :: gen_tcp:socket(), ConnStat :: conn_stat:conn_stat()) -> any().
loop(Socket, ConnStat) ->
receive
{tcp, Socket, Bin} ->
NewConnStat = rpc_handler:handle_bin(Socket, Bin, ConnStat),
inet:setopts(Socket, [{active, once}]),
NewConnStat2 = cutil_dos_checker:on_data(size(Bin), NewConnStat),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat2#{idle_sec=>0});
{tcp_closed, Socket} ->
save_on_end(ConnStat);
{tcp_error, Socket, Reason} ->
save_on_end(ConnStat);
{gs_to_connection, Msg} ->
NewConnStat = handle_gs_msg(Msg, Socket, ConnStat),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat);
timer_sec ->
case conn_timer:timer_sec(ConnStat) of
{ok, NewConnStat} ->
erlang:send_after(1000, self(), timer_sec),
?MODULE:loop(Socket, NewConnStat);
end;
Other ->
lager:error("Unknown msg: ~p", [Other]),
?MODULE:loop(Socket, ConnStat)
end. % This is tail-recursive.
缺点是连接进程没有加入监控树。gs_svr出错重启时,连接进程connection应该断开并退出。