最近在看AndEngine,总结点东西备忘!
其实AndEngine的配置相比较Libgdx(Android下的另一款游戏引擎),还是很好配置的!可能唯一麻烦点的是配置AndEngineExamples时导入各种扩展吧!
详细步骤如下:
git库根地址:AndEngine git 库
好吧,我再写出更详细的吧。。。
AndEngine源码:点击打开链接
AndEngineExamples:点击打开链接
下面是需要的8个扩展包,包括神奇的Box2d,排名不分先后。。。
AndEngineLiveWallpaperExtension:点击打开链接
AndEngineTexturePackerExtension:点击打开链接
AndEngineTMXTiledMapExtension:点击打开链接
AndEngineMultiplayerExtension:点击打开链接
AndEnginePhysicsBox2DExtension:点击打开链接
AndEngineSVGTextureRegionExtension:点击打开链接
AndEngineMODPlayerExtension:点击打开链接
AndEngineAugmentedRealityExtension:点击打开链接
PS:如果git不会用请自行谷歌。。。
PS2:git hub下的是持续更新的代码,如果要考虑支持更多机型,比如2.1以下,要去google code下载,点击打开链接
(ps:是targetSdkVersion,而不是android:minSdkVersion,这个可以写低调点无碍!)
(ps2: project.properties中的版本与targetSdkVersion一致)
对于8个扩展包,都要按上述步骤配置!
(导入之后可能会有红色的叹号,主要是关联库的问题)
只要按着上述3步,基本上就没问题了!
好好看示例和源码吧!