状态依赖的类--JCIP C14.1读书笔记

[本文是我对Java Concurrency In Practice C14.1的归纳和总结.  转载请注明作者和出处,  如有谬误, 欢迎在评论中指正. ] 

java类库中包含许多状态依赖的类: 其中的某些方法只有满足特定的前置条件才能继续, 比如BlockingQueue的take方法, 只有队列不为空时take方法才能返回.

状态依赖的操作一般如下:

void blockingAction() {
	申请锁
	while(前置条件不满足) {
		释放锁
		重新获取锁
	}
	执行操作
	释放锁
}
 

BaseBoundedBuffer是一个普通抽象类, 它对put和take方法的实现是有缺陷的: 没有在put方法执行前判断缓冲区是否已满, 也没有在take方法执行之前判断缓冲区是否为空. 其代码如下:

public abstract class BaseBoundedBuffer<V> {
	private final V[] buf;
	private int tail;
	private int head;
	private int count;

	@SuppressWarnings("unchecked")
	protected BaseBoundedBuffer(int capacity) {
		this.buf = (V[]) new Object[capacity];
	}

	protected synchronized final void doPut(V v) {
		buf[tail] = v;
		if (++tail == buf.length) {
			tail = 0;
		}
		++count;
	}

	protected synchronized final V doTake() {
		V v = buf[head];
		buf[head] = null;
		if (++head == buf.length) {
			head = 0;
		}
		--count;
		return v;
	}

	public synchronized final boolean isFull() {
		return count == buf.length;
	}

	public synchronized final boolean isEmpty() {
		return count == 0;
	}
} 

本文将使用多种方式为doPut和doTake方法增加前置判断.

 

通知调用方前置条件判断失败

GrumpyBoundedBuffer是BaseBoundedBuffer的子类, 并向外提供put和take方法. 调用put方法时, 如果缓冲区已满, 将抛出BufferFullException异常. 调用take方法时, 如果缓冲区为空, 将抛出BufferEmptyException异常:

public class GrumpyBoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	public GrumpyBoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public synchronized void put(V v) throws BufferFullException {
		if (isFull())
			throw new BufferFullException();
		doPut(v);
	}

	public synchronized V take() throws BufferEmptyException {
		if (isEmpty())
			throw new BufferEmptyException();
		return doTake();
	}
} 

GrumpyBoundedBuffer实现起来很简单, 但是这样的类很难使用: 调用方需要捕获并处理异常. 例如调用take方法时需要这样:

public void invocaton() {
	while (true) {
		try {
			V item = buffer.take();
			// use item 
			break;
		} catch (BufferEmptyException e) {
			// 当抛出BufferEmptyException异常时, 说明buffer为空. 调用方睡眠一段时间后再进行尝试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}
} 

这样的调用方式是令人难以忍受的, 而且sleep的时间SLEEP_GRANULARITY不好确定: 如果设定的太短, 将白白消耗CPU资源. 如果设定的太长, 则程序的响应性不好, 也有可能错过前置条件满足的时刻.

 

内部处理重试逻辑

既然由调用方处理异常并重试是不可取的, 那么SleepyBoundedBuffer类改为在内部处理重试逻辑:

public class SleepyBoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	private static final long SLEEP_GRANULARITY = 10;

	public SleepyBoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public void put(V v) throws InterruptedException {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				if (!isFull()) {
					doPut(v);
					return;
				}
			}
			// 释放锁后sleep一段时间再进行重试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}

	public V take() throws InterruptedException {
		while (true) {
			synchronized (this) {
				if (!isEmpty()) {
					return doTake();
				}
			}
			// 释放锁后sleep一段时间再进行重试
			Thread.sleep(SLEEP_GRANULARITY);
		}
	}
}

SleepyBoundedBuffer相比于GrumpyBoundedBuffer具有很大的进步: 不需要在调用方进行重试. SleepyBoundedBuffer易于使用, 但是sleep的时间仍然不好确定, 需要在响应性和CPU消耗间权衡. 

 

前置条件满足时唤醒线程

BoundedBuffer试着解决SleepyBoundedBuffer中的问题: 当前置条件不满足时将线程挂起, 并等待前置条件满足时由其他线程唤醒, 这样就不需要权衡sleep的时间了:

public class BoundedBuffer<V> extends BaseBoundedBuffer<V> {
	public BoundedBuffer(int size) {
		super(size);
	}

	public synchronized void put(V v) throws InterruptedException {
		// 当缓冲区已满时将线程挂起, 等待其他线程唤醒
		// 不给唤醒之后再次判断缓冲区是否已满
		while (isFull()) {
			wait();
		}
		doPut(v);
		// 操作完成后唤醒其他线程
		notifyAll();
	}

	public synchronized V take() throws InterruptedException {
		// 当缓冲区为空时将线程挂起, 等待其他线程唤醒
		// 被唤醒之后再次判断缓冲区是否为空
		while (isEmpty()) {
			wait();
		}
		V v = doTake();
		// 操作完成后唤醒其他线程
		notifyAll();
		return v;
	}
} 

BoundedBuffer已经比较完美了, 相比于SleepyBoundedBuffer, 其具有更好的响应性, 更高的CPU效率以及更少的上下文切换.

 







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