关于WM_ERASEBKGND和WM_PAINT的深刻理解
一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:
1.WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生
2.WM_PAINT产生后,在调用hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 如果ps.fErase为true,则BeginPaint会产生WM_ERASEBKGND消息
3.BeginPaint函数用来擦除窗口背景
4.WM_ERASEBKGND用来绘制背景
经过调试、分析,发现上面的说法并不正确。以下是一些测试代码,代码后面附上一些分析。最后总结出几点,可以解释程序中出现的所有关于窗口重绘的问题。
如有不正确的地方,大家可以指正。
为了说明问题,在此不说WM_NCPAINT消息(非客户区消息),只说WM_ERASEBKGND消息和客户区的WM_PAINT消息
//此段代码摘自vc6应用程序向导自动生成的代码,并添加了一些测试代码
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_ERASEBKGND: //如果处理了这个消息,则默认消息处理函数不会调用,背景就不会绘制
{
static int iCount=0;
char ch[MAX_PATH];
sprintf(ch,"%d ---------WM_ERASEBKGND\n",iCount); //这个函数需要包含#include<stdio.h>
OutputDebugString(ch); //调试时便于观察
iCount++;
break;
}
case WM_PAINT:
{
OutputDebugString(" -------------WM_PAINT\n");
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //使无效区域变得有效,并填充ps结构
// TODO: Add any drawing code here...
//绘制一个蓝色椭圆,ps.rcPaint保存了客户区矩形
HBRUSH hbrush=::CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
::SelectObject(hdc,hbrush);
::Ellipse(hdc,ps.rcPaint.left,ps.rcPaint.top,ps.rcPaint.right,ps.rcPaint.bottom);
::DeleteObject(hbrush);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN: //调用DefWindowProc擦除客户区背景
{
HDC hdc;
hdc=::GetDC(hWnd);
WPARAM w=(WPARAM)hdc;
LPARAM l=0;
DefWindowProc(hWnd, WM_ERASEBKGND, w, l);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
先说一下程序运行时发现的一些现象:
1.上面的代码:如果添加了WM_ERASEBKGND消息,里面什么也不做,如下
case WM_ERASEBKGND:
break;
则当程序运行时,如果收到WM_ERASEBKGND消息,则这个switch-case结构中就不会执行默认消息处理函数DefWindowProc,运行时发现,窗口的背景就没有了,即背景为空。
这说明了窗口背景仅仅是由默认的消息处理函数DefWindowProc绘制的。
(注:注册窗口类时,背景设置为白色wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);)
2.如上面的代码,因为有WM_ERASEBKGND消息,则程序运行时窗口背景为NULL,但是如果添加了WM_LBUTTONDOWN消息,从里面调用默认窗口消息处理函数,如下:
case WM_LBUTTONDOWN:
{
HDC hdc;
hdc=::GetDC(hWnd);
WPARAM w=(WPARAM)hdc; //变量w作为WM_ERASEBKGND消息的wParam参数,保存了设备环境句柄
LPARAM l=0;
DefWindowProc(hWnd, WM_ERASEBKGND, w, l); //调用默认消息处理函数DefWindowProc
}
break;
程序运行时,如果用鼠标单击一下窗口客户区,则窗口的背景就会显示!这进一步说明了窗口的背景色是由默认消息处理函数DefWindowProc绘制的。
3.以上代码,因为添加了WM_ERASEBKGND消息,所以窗口背景是空。虽然在WM_PAINT消息中有hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);函数的调用,但是窗口背景仍然是空,这说明了BeginPaint函数并不会擦除背景(即用默认画刷绘制窗口背景)。
BeginPaint函数只做了两件事情:
1)使窗口无效区域变得有效,从而使Windows不再发送WM_PAINT消息(直到窗口大小改变等,使窗口再次变得无效)。
(如果窗口一直无效,则Windows会不停地发送WM_PAINT消息)
2)填充PAINTSTRUCT结构。填充这个结构的目的,是让程序员可以根据ps变量中的标志值进行某些操作
4.调试的时候,发现:当窗口改变大小,或者其它操作使窗口变得无效时,WM_ERASEBKGND消息总是先于WM_PAINT消息发出,而且如果产生WM_ERASEBKGND消息,则最后一个WM_ERASEBKGND的下一条消息一定是WM_PAINT消息(WM_ERASEBKGND可能会连续产生几次)。WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息之间没有其它消息
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以下是一些总结
1.窗口背景的擦除(即绘制)
窗口的背景色是由默认的消息处理函数DefWindowProc擦除的(即这个函数使用注册窗口类时使用的背景刷擦除窗口背景)。
什么时候绘制?在窗口函数收到WM_ERASEBKGND消息,DefWindowProc函数以WM_ERASEBKGND为参数,才会绘制窗口背景
(注:当WM_ERASEBKGND消息产生后,窗口一定有一部分变得无效)
2.窗口的无效:
当拖动窗口的一个顶点改变了窗口的大小、窗口由最小化恢复到最大化、窗口的一部分被其它窗口遮住又重新显示、调用MoveWindow函数改变了窗口大小、窗口移动到桌面之外的部分被拖回重新显示时,窗口就会变得无效。 无效区域是整个客户区,因此默认窗口处理函数DefWindowProc会擦除整个客户区。(注:拖动窗口标题栏移动窗口,只要窗口没有移动到屏幕之外,那么这两个消息都不产生)
当窗口无效时,Windows会给窗口发出WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而且WM_ERASEBKGND先发出一次或者几次,紧接着是WM_PAINT.例外:InvalidateRect函数的调用会使窗口变得无效,并产生WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息,而WM_ERASEBKGND是否产生取决于参数bErase
void InvalidateRect (
LPCRECT lpRect,
BOOL bErase = TRUE );
当参数bErase为true时,WM_ERASEBKGND消息产生,当bErase为false时WM_ERASEBKGND消息不产生
3.消息的处理过程。当窗口无效时,先发出WM_ERASEBKGND消息若干次-----------再发出WM_PAINT消息,WM_ERASEBKGND和WM_PAINT之间没有其它消息
WM_ERASEBKGND消息的后面一定是WM_PAINT
1)WM_ERASEBKGND消息的处理:
上面的代码,如果没有添加WM_ERASEBKGND,则默认的消息处理函数DefWindowProc会被调用,此时的DefWindowProc会擦除窗口背景(即绘制背景),并且ps.fErase会为FALSE。如果添加了WM_ERASEBKGND消息,DefWindowProc就不会被调用,则无法擦除窗口背景,并且ps.fErase会为true
2)WM_PAINT的处理
在这个消息中如果调用了hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);函数,则此函数只做了两件事:填充ps结构、使窗口重新变得有效。另外DefWindowProc函数也会使窗口变得有效
关于ps.fErase;
这个参数和窗口函数WndProc的返回值有关:
当窗口函数WndProc返回true;则产生WM_PAINT消息时,ps.fErase就为false;表明系统擦除了背景
当窗口函数WndProc返回false;则产生WM_PAINT消息时,ps.fErase就为true;表明系统没有擦除背景
设想一下,当上面的代码中添加了WM_ERASEBKGND消息并在其中直接返回true(这表明系统已经绘制了窗口背景),则ps.fErase就为false
case WM_ERASEBKGND:
return true; //窗口函数WndProc返回true;
注意返回的真或者假只是让程序员可以看见ps.fErase,并作出自己的代码,与窗口的显示即背景没有关系
有些人说当ps.fErase==true,BeginPaint函数会发送一个WM_ERASEBKGND消息,其实BeginPaint并未发出WM_ERASEBKGND消息
4.自己绘制背景或者系统绘制背景。
如果程序员不想系统擦除背景,而自己想绘制背景,怎么办呢?方法是在WM_ERASEBKGND消息处理中添加自己的绘制代码。
对于WM_ERASEBKGND消息,wParam参数保存了用于绘制的设备环境,lParam不使用。
如上面的示例代码,当添加了WM_ERASEBKGND消息,则switch---case中就不会调用DefWindowProc函数绘制背景。这时,程序员自己就可以添加绘制代码,而在基于MFC的程序中,是这样处理自绘代码的:
BOOL CCeDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //这个函数就是WM_ERASEBKGND的消息处理函数
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//添加自绘代码
...
return TRUE; //返回真,代表着窗口函数的返回值。以便于程序员在WM_PAINT消息中作出相应处理(如果需要)。这里返回时就不会调用下面的默认处理
//下面将调用系统默认的消息处理函数DefWindowProc进行背景的默认绘制。
return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); //不执行自动生成的这个函数
}
执行这个函数时,提示用户绘制背景,如果用户没有绘制背景,则return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);调用默认的窗口处理函数进行背景的擦除
BOOL CCeDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//添加自绘背景代码
CBitmap m_bitmap;
BITMAP m_bmInfo;
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_bitmap.GetObject(sizeof(m_bmInfo),&m_bmInfo);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(&m_bitmap);
GetClientRect(m_rect);
pDC->StretchBlt(0,0,m_rect.Width(),m_rect.Height(),
&memDC,0,0,m_bmInfo.bmWidth,m_bmInfo.bmHeight,SRCCOPY); //内存拷贝函数。绘制背景
memDC.DeleteDC();
return true;//返回真,代表着窗口函数的返回值。以便于程序员在WM_PAINT消息中作出相应处理(如果需要)。这里返回时就不会调用下面的默认处理
//下面将调用系统默认的消息处理函数DefWindowProc进行背景的默认绘制。
return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); //不执行自动生成的这个函数
}
5.WM_ERASEBKGND消息和WM_PAINT消息的另外一种含义:背景色与前景色
WM_ERASEBKGND消息用于通知系统或者程序员绘制背景色
WM_PAINT消息用于通知程序员绘制前景色,比如在WM_PAINT中调用TextOut函数输出文本
文章来自:http://blog.csdn.net/sdeeds/article/details/6859530