TinyXML入门

TinyXML入门

 源代码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/files/

如下是一个XML片段:
    
< Persons >
        
< Person ID = " 1 " >
            
< name > 周星星 </ name >
            
< age > 20 </ age >
        
</ Person >
        
< Person ID = " 2 " >
            
< name > 白晶晶 </ name >
            
< age > 18 </ age >
        
</ Person >
    
</ Persons >
    在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
        TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
                TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
                TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
                        TiXmlComment:对应于XML中的注释。
                        TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即
< ?versiong = " 1.0 "   ?>
                        TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
                        TiXmlElement:对应于XML的元素。
                        TiXmlText:对应于XML的文字部分。
                        TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 
        TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
    那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
    一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
    
// 创建一个XML的文档对象。
    TiXmlDocument  * myDocument  =   new  TiXmlDocument( " 填上你的Xml文件名 " );
    myDocument
-> LoadFile();
    
// 获得根元素,即Persons。
    TiXmlElement  * RootElement  =  myDocument.RootElement();
    
// 输出根元素名称,即输出Persons。
    cout  <<  RootElement -> Value()  <<  endl;
    
// 获得第一个Person节点。
    TiXmlElement  * FirstPerson  =  RootElement -> FirstChildElement();
    
// 获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
    TiXmlElement  * NameElement  =  FirstPerson -> FirstChildElement();
    TiXmlElement 
* AgeElement  =  NameElement -> NextSiblingElement();
    TiXmlAttribute 
* IDAttribute  =  FirstPerson -> FirstAttribute();
    
// 输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
    cout  <<  NameElement -> FirstChild() -> Value  <<  endl;
    cout 
<<  AgeElement -> FirstChild() -> Value  <<  endl;
    cout 
<<  IDAttribute -> Value()  <<  endl;
    
    看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
    二、生成XML内容
    
// 创建一个XML的文档对象。
    TiXmlDocument  * myDocument  =   new  TiXmlDocument();
    
// 创建一个根元素并连接。
    TiXmlElement  * RootElement  =   new  TiXmlElement( " Persons " );
    myDocument
-> LinkEndChild(RootElement);
    
// 创建一个Person元素并连接。
    TiXmlElement  * PersonElement  =   new  TiXmlElement( " Person " );
    RootElement
-> LinkEndChild(PersonElement);
    
// 设置Person元素的属性。
    PersonElement -> SetAttribute( " ID " " 1 " );
    
// 创建name元素、age元素并连接。
    TiXmlElement  * NameElement  =   new  TiXmlElement( " name " );
    TiXmlElement 
* AgeElement  =   new  TiXmlElement( " age " );
    PersonElement
-> LinkEndChild(NameElement);
    PersonElement
-> LinkEndChild(AgeElement);
    
// 设置name元素和age元素的内容并连接。
    TiXmlText  * NameContent  =   new  TiXmlText( " 周星星 " );
    TiXmlText 
* AgeContent  =   new  TiXmlText( " 20 " );
    NameElement
-> LinkEndChild(NameContent);
    AgeElement
-> LinkEndChild(AgeContent);
    
// 保存到文件
    myDocument -> SaveFile( " 要保存的xml文件名 " );
    这样,便创建了一个如下的xml文件:
    
< Persons >
        
< Person ID = " 1 " >
            
< name > 周星星 </ name >
            
< age > 20 </ age >
        
</ Person >
    
</ Persons >

 

TinyXML入门教程
 

TinyXML入门教程  1
什么是XML? 
1
文档类 
2
创建文档对象 
3
输出文档对象 
3
保存文档对象 
4
返回第一个根元素 
5
声明类 
5
注释类 
6
元素类 
6
节点名 
6
父节点 
6
子节点 
7
编辑子节点 
7
同级节点 
7
遍历元素 
8
元素属性 
8
元素函数总结 
9
属性类 
10

 

什么是XML?
XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码

 

上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:



XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
n TiXmlAttribute
/ TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。

TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。

文档类
 

文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。

创建文档对象
l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
使用到的函数原形如下:
+ TiXmlDocument();
+ bool  LoadFile(  const  std:: string &  filename)
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocument doc();
doc.LoadFile(
" tutorial.xml " );

2 、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
使用到的函数原形如下:
+ TiXmlDocument(  const  std:: string &  documentName );
+ bool  LoadFile();
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocument doc( " tutorial.xml " );
doc.LoadFile(); 

输出文档对象
文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
+ void  Print()  const
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocument doc( " tutorial.xml " );
doc.LoadFile();
doc.Print(); 
// 输出文档 
tutorial.xml的内容如下:

<? xml version = " 1.0 "  standalone = " yes "  encoding = " utf-8 " ?>

<!-- comment 注释 -->

< element attribute = " this a attribute(这是一个属性) "   int =   " 1 "   float   =   " 3.14 " >
< subelement1 >
   This a text(这是一个文本)
</ subelement1 >
< subelement2 />
< subelement3 />
< subelement4 />  
</ element >  
在控制台中你可以得到如下输出:

由于文件使用UTF
- 8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。



保存文档对象
当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
bool  SaveFile(  const  std:: string &  filename )  const
在程序中你可以如下使用:

// 载入xml文档
TiXmlDocument doc( " tutorial.xml " );
doc.LoadFile();
doc.Print(); 
// 输出文档
cout << endl;
doc.SaveFile(
" tutorial.txt " ); 
使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。


返回第一个根元素
另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
+ TiXmlElement *  RootElement()
我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。

声明类
在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如
<? xml version = " 1.0 "  standalone = " yes " ?> ,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。

// 使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration  * decl;
decl 
=  doc.FirstChild() -> ToDeclaration(); 
然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
+ const   char   * Version()  const
+ const   char   * Encoding()  const
+ const   char   * Standalone()  const

在程序中你可以如下使用:

// 使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration  * decl;
decl 
=  doc.FirstChild() -> ToDeclaration();
cout
<< " 使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration) " << endl;
// 输出声明对象对应的xml内容
decl -> Print( 0 , 4 , & str);
cout
<< str << endl;
// 分别输出声明对象的属性
cout << " 版本: " << decl -> Version() << "  是否为对立文件: " << decl -> Standalone() << "  编码方式: " << decl -> Encoding() << endl;
cout
<< endl;  


注释类
这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。

元素类
元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。

< element attribute = " this a attribute(这是一个属性) "   int =   " 1 "   float   =   " 3.14 " >
< subelement1 >
   This a text(这是一个文本)
</ subelement1 >
< subelement2 />
< subelement3 />
< subelement4 />  
</ element >

节点名
在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
+ const  std:: string &  ValueStr()  const
+ void  SetValue(  const  std:: string &  _value )

父节点
subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
+ TiXmlNode *  Parent()

子节点
通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
+ TiXmlNode *  FirstChild()
+ TiXmlNode *  FirstChild(  const  std:: string &  _value )
上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。

+ TiXmlNode *  LastChild()
+ TiXmlNode *  LastChild(  const  std:: string &  _value )
上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。

你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
+ TiXmlNode *  IterateChildren(  const  TiXmlNode *  previous )
+ TiXmlNode *  IterateChildren(  const  std:: string &  _value,  const  TiXmlNode *  previous )
带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。

编辑子节点
你可以插入、删除替换所有的子节点。
+ TiXmlNode *  InsertEndChild(  const  TiXmlNode &  addThis );
+ TiXmlNode *  InsertBeforeChild( TiXmlNode *  beforeThis,  const  TiXmlNode &  addThis );
+ TiXmlNode *  InsertAfterChild( TiXmlNode *  afterThis,  const  TiXmlNode &  addThis );
上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。

+ TiXmlNode *  ReplaceChild( TiXmlNode *  replaceThis,  const  TiXmlNode &  withThis );
ReplaceChild函数用于替换指定的节点。

+ bool  RemoveChild( TiXmlNode *  removeThis );
RemoveChild函数让你删除指定的节点。
void  Clear();
Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。

同级节点

< element attribute = " this a attribute(这是一个属性) "   int =   " 1 "   float   =   " 3.14 " >
< subelement1 >
   This a text(这是一个文本)
</ subelement1 >
< subelement2 />
< subelement3 />
< subelement4 />  
</ element >  
在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。

+ TiXmlNode *  PreviousSibling()
+ TiXmlNode *  PreviousSibling(  const  std:: string &  _value )
可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。

当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
+ TiXmlNode *  NextSibling()
+ TiXmlNode *  NextSibling(  const  std:: string &  _value)

遍历元素
元素是一种特殊的节点,以’
< ’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
+ TiXmlElement *  NextSiblingElement()
+ TiXmlElement *  NextSiblingElement(  const  std:: string &  _value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。

本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
+ TiXmlElement *  FirstChildElement()
+ TiXmlElement *  FirstChildElement(  const  std:: string &  _value )
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。

元素属性
属性一般保存在元素中,它们为使用“
= ”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi  =   3.14
你可以通过如下的函数,返回属性值。
+ const  std:: string *  Attribute(  const  std:: string &  name )  const ;
+ const  std:: string *  Attribute(  const  std:: string &  name,  int *  i )  const ;
+ const  std:: string *  Attribute(  const  std:: string &  name,  double *  d )  const ;
在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
另外,你也可以使用模板函数:
+ template <  typename T  >   int  QueryValueAttribute(  const  std:: string &  name, T *  outValue )  const
来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。

另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
+ void  SetAttribute(  const  std:: string &  name,  const  std:: string &  _value );
+ void  SetAttribute(  const  std:: string &  name,  int  _value );
+ void  SetDoubleAttribute(  const   char   *  name,  double  value );

FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
+ TiXmlAttribute *  FirstAttribute()
+ TiXmlAttribute *  LastAttribute() 
RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
+ void  RemoveAttribute(  const  std:: string &  name )

元素函数总结
ValueStr     
// 返回元素名称
SetValue      // 设置元素名称
Parent      // 返回父节点对象

FirstChild    
// 返回第一个子节点
LastChild      // 返回最后一个子节点
IterateChildren    // 返回下一个子节点

InsertEndChild   
// 在最后一个子节点后插入子节点
InsertBeforeChild    // 在指定的子节点前插入子节点
InsertAfterChild    // 在指定的子节点后插入子节点
ReplaceChild     // 替换指定的子节点
RemoveChild     // 删除指定的子节点
Clear      // 删除所有的子节点

PreviousSibling   
// 返回同级中前一个节点
NextSibling     // 返回同级中后一个节点

NextSiblingElement   
// 返回同级中后一个元素
FirstChildElement    // 返回第一个子元素节点
Attribute      // 返回元素中的属性值
QueryValueAttribute  // 返回元素中的属性值
SetAttribute     // 设置元素中的属性值
FirstAttribute    // 返回元素中第一个属性对象
LastAttribute     // 返回元素中最后一个属性对象
RemoveAttribute    // 删除元素中指定的属性对象

属性类
属性为名称
= " " 对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
你可以通过
+ const  std:: string &  NameTStr()  const
返回属性名称

也可以通过下面三个函数返回属性值:
+ const  std:: string &  ValueStr()  const
+ int      IntValue()  const ;
+ double     DoubleValue()  const ;

当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
+ void  SetName(  const  std:: string &  _name )
+ void  SetIntValue(  int  _value ); 
+ void  SetDoubleValue(  double  _value );
+ void  SetValue(  const  std:: string &  _value )
以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。

在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
+ TiXmlAttribute *  Next()
+ TiXmlAttribute *  Previous()
 

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