COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html
 

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此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!

简单举例一段代码来概括下C++与JS版本主要不同:

创建一个精灵:

c++:

     CCSprite* _sp = CCSprite::Create(xxx);

     var _sp = cc.Sprite.create(xxx);     


   1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

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//函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
 
},

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

 2. 局部变量,成员变量的定义和使用

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var Helloworld = cc.Layer.extend({
    //成员变量
    int_prog:10,
    int_array:[],
    str_prog:"hello",
    enum_prog:{tag1:10,tag2:20},
 
    //函数定义
    function_test:function(pro1,pro2){
        this.init_prog =20;
 
        //局部变量
        var int_prog_jb ="局部函数";
 
        //打印窗口
        alert(this.init_prog);
    },
 
});

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )

 

alert( “content”  );  此将内容以弹窗形式展示。



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