使用VC9+PlatformSDK编写WinSock程序时,#include WinSock2.h文件导致类型重定义问题(麻辣隔壁的,微软又想搞什么花样)

使用VC9+PlatformSDK编写WinSock程序时,#include WinSock2.h文件导致类型重定义问题(麻辣隔壁的,微软又想搞什么花样)
 
 

编写WinSock程序时,如果不包含WinSock2.h文件很多系统类型无法识别。可是如果包含了WinSock2.h文件则报N多系统类型重定义的错误。
例如 :
      mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier
      winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition

 
      多亏了网上诸多网友的帖子给了我提示,问题解决了。跪谢了。
      

       Windows网络编程至少需要两个头文件:winsock2.h和windows.h,而在WinSock2.0之前还存在一个老版本的winsock.h。正是这三个头文件的包含顺序,导致了上述问题的出现。

先看看winsock2.h的内容,在文件开头有如下宏定义:

#ifndef _WINSOCK2API_
#define _WINSOCK2API_
#define _WINSOCKAPI_   /* Prevent inclusion of winsock.h in windows.h */

_WINSOCK2API_很容易理解,这是最常见的防止头文件重复包含的保护措施。_WINSOCKAPI_的定义则是为了阻止对老文件winsock.h的包含,即是说,如果用户先包含了winsock2.h就不允许再包含winsock.h了,否则会导致类型重复定义。这是怎样做到的呢?很简单,因为winsock.h的头部同样存在如下的保护措施:

#ifndef _WINSOCKAPI_
#define _WINSOCKAPI_

再回过头来看winsock2.h,在上述内容之后紧跟着如下宏指令:

/*
* Pull in WINDOWS.H if necessary
*/
#ifndef _INC_WINDOWS
#include <windows.h>
#endif /* _INC_WINDOWS */

其作用是如果用户没有包含windows.h(_INC_WINDOWS在windows.h中定义)就自动包含它,以定义WinSock2.0所需的类型和常量等。

现在切换到windows.h,查找winsock,我们会惊奇的发现以下内容:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <cderr.h>
#include <dde.h>
#include <ddeml.h>
#include <dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include <lzexpand.h>
#include <mmsystem.h>
#include <nb30.h>
#include <rpc.h>
#endif
#include <shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include <winperf.h>

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)
#include <winsock2.h>
#include <mswsock.h>
#else
#include <winsock.h>
#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */

#endif
// 这里省略掉一部分内容
#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

看到没?windows.h会反向包含winsock2.h或者winsock.h!相互间的包含便是万恶之源!

下面具体分析一下问题是怎么发生的。

错误情形1:我们在自己的工程中先包含winsock2.h再包含windows.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT大于或等于0x400,那么windows.h会在winsock2.h开头被自动引入,而windows.h又会自动引入mswsock.h,此时,mswsock.h里所用的socket类型还尚未定义,因此会出现类型未定义错误。

错误情形2:先包含windows.h再包含winsock2.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT未定义或者其版本号小于0x400,那么windows.h会自动导入旧有的winsock.h,这样再当winsock2.h被包含时便会引起重定义。

    这里要说明的是,宏WIN32_LEAN_AND_MEAN的作用是减小win32头文件尺寸以加快编译速度,一般由AppWizard在stdafx.h中自动定义。_WIN32_WINNT的作用是开启高版本操作系统下的特殊函数,比如要使用可等待定时器(WaitableTimer),就得要求_WIN32_WINNT的值大于或等于0x400。因此,如果你没有遇到上述两个问题,很可能是你没有在这些条件下进行网络编程。

    问题还没有结束,要知道除了VC自带windows库文件外,MS的Platform SDK也含有这些头文件。我们很可能发现在之前能够好好编译的程序在改变了windows头文件包含路径后又出了问题。原因很简单,Platform SDK中的windows.h与VC自带的文件存在差异,其相同位置的代码如下:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <cderr.h>
#include <dde.h>
#include <ddeml.h>
#include <dlgs.h>
#ifndef _MAC
#include <lzexpand.h>
#include <mmsystem.h>
#include <nb30.h>
#include <rpc.h>
#endif
#include <shellapi.h>
#ifndef _MAC
#include <winperf.h>
#include <winsock.h> // 这里直接包含winsock.h
#endif
#ifndef NOCRYPT
#include <wincrypt.h>
#include <winefs.h>
#include <winscard.h>
#endif

#ifndef NOGDI
#ifndef _MAC
#include <winspool.h>
#ifdef INC_OLE1
#include <ole.h>
#else
#include <ole2.h>
#endif /* !INC_OLE1 */
#endif /* !MAC */
#include <commdlg.h>
#endif /* !NOGDI */
#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

唉,我们不禁要问MS为什么要搞这么多花样,更让人气愤的是,既然代码不一样,windows.h里却没有任何一个宏定义能够帮助程序辨别当前使用的文件是VC自带的还是PSDK里的。

    后来,我写了一个头文件专门处理winsock2.h的包含问题,名为winsock2i.h,只需在要使用WinSock2.0的源文件里第一个包含此文件即可,不过由于前面提到的问题,当使用PSDK时,需要手工定义一下USING_WIN_PSDK,源码如下:

//
// winsock2i.h - Include winsock2.h safely.
//
// Copyleft 02/24/2005 by freefalcon
//
//
// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is LESS THAN 0x400,
// if we include winsock2.h AFTER windows.h or winsock.h, we get some compiling
// errors as following:
//   winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition
//
// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is NOT LESS THAN 0x400,
// if we include winsock2.h BEFORE windows.h, we get some other compiling errors:
//   mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier
//
// So, this file is used to help us to include winsock2.h safely, it should be
// placed before any other header files.
//

#ifndef _WINSOCK2API_

// Prevent inclusion of winsock.h
#ifdef _WINSOCKAPI_
#error Header winsock.h is included unexpectedly.
#endif

// NOTE: If you use Windows Platform SDK, you should enable following definition:
// #define USING_WIN_PSDK

#if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN) && (_WIN32_WINNT >= 0x0400) && !defined(USING_WIN_PSDK)
#include <windows.h>
#else
#include <winsock2.



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