之前在网上有看到过iOS的弹幕效果实现,搜了一下发现Android实现弹幕效果的帖子比较少,而且写得都不是很好理解,于是尝试自己做了一下,写成这篇博客,分享出来。
1.自定义一个弹幕View,继承自TextView,专门用来显示一条弹幕
2.弹幕View能够自动从最右边匀速滚动到最左边
3.弹幕的颜色和大小设置为随机值
4.弹幕View的高度随机,区域在屏幕范围内
5.在Activity中循环定时加入自定义弹幕View,形成最后的弹幕
6.自定义文字资源,随机从文件资源中读取文字显示
在AndroidManifest.xml
文件中,让MainActivity
方向属性为landscape
,并且加上主题设置
<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@style/AppTheme">
然后在styles.xml
文件中,设置如下(parent是系统自动生成的,我用的版本比较新,可能大家的不一样,这个不要紧)
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="android:windowBackground">@color/black</item>
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
首先新建一个弹幕View,我取名为BarrageView
,它继承自TextView
。
需要为它实现两个构造方法和onDraw()
方法。
在onDraw方法里我们绘制文字。
public class BarrageView extends TextView {
private Paint paint = new Paint(); //画布参数
public BarrageView(Context context) {
super(context);
init();
}
public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
/** * 初始化 */
protected void init() {}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setTextSize(30);
paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), 0, 30, paint);
}
}
PS:这里需要注意一点,就是y值我们没有设置为0而是30,是因为文字的坐标是从左下角开始算的,文字大小设为了30,y也要设为30文字才会刚刚好显示在屏幕的(0, 0)处。
我们把自定义View加到主布局中,因为需要从屏幕左侧滚动到右侧,我把宽高设置为屏幕宽高
<com.azz.azbarrage.BarrageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:text="hello"
/>
移动可以用Animation动画,但是我这里用的是线程重绘,只要能实现最终效果,都是可以的。
在onDraw里面新建一个线程,该线程会一直运行,每次运行主函数时会对BarrageView
的x
值产生影响(减少)。
private int posX; //x坐标
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
//1.动画逻辑
animLogic();
//2.绘制图像
postInvalidate();
//3.延迟,不然会造成执行太快动画一闪而过
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/** * 动画逻辑处理 */
private void animLogic() {
posX -= 8;
}
可以看到线程里面就三步,1.把x坐标减少8像素,2.调用postInvalidate()
方法重绘,该方法会自动调用onDraw()
方法,3.停顿30毫秒,代码执行非常快,如果不停顿的话,我们甚至看不到滚动动画。
接下来我们把滚动线程加到上面的代码里去。
在加之前,需要思考一下,我们的posX
第一次绘制时应该为屏幕宽,表示从屏幕最右边开始移动,然后调用滚动线程,直到滚出屏幕。
这里要提一下getWidth()
方法,这个方法如果在构造函数里面调用,得到的是0,在onDraw()
方法里面调用得到的是本view的宽度,这是因为自定义View的机制,要在调用过onMeasure()
后才能得到自身的宽高。
我这里用getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
能在初始化时就得到屏幕宽高。
private int posX; //x坐标
private int windowWidth; //屏幕宽
private int windowHeight; //屏幕高
private RollThread rollThread; //滚动线程
/** * 初始化 */
protected void init() {
//得到屏幕宽高
Rect rect = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
windowWidth = rect.width();
windowHeight = rect.height();
//设置x为屏幕宽
posX = windowWidth;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setTextSize(30);
paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), posX, 30, paint);
if (rollThread == null) {
rollThread = new RollThread();
rollThread.start();
}
}
当弹幕从左边完全滚出时,其实线程还是在运行的,这样积累多了线程对系统负荷加大,我们需要加上判断,如果滚出了屏幕,线程也跳出while(true)
循环,然后由系统自己回收。
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//关闭线程逻辑判断
if (needStopRollThread()) {
Log.i("azzz", getText() + " -线程停止!");
break;
}
}
}
}
private boolean needStopRollThread() {
if (posX <= -paint.measureText(getText())) {
return true;
}
return false;
}
用paint
的measureText(String text)
方法来得到文字的宽度,进行判断是否需要退出线程循环。
在初始化的时候,我们就给定一条弹幕一个随机的大小和颜色,使得每一条弹幕看起来都不一样。
private int textSize = 30; //字体大小
public static final int TEXT_MIN = 10;
public static final int TEXT_MAX = 60;
//字体颜色
private int color = 0xffffffff;
/** * 初始化 */
protected void init() {
//1.设置文字大小
textSize = TEXT_MIN + random.nextInt(TEXT_MAX - TEXT_MIN);
paint.setTextSize(textSize);
//2.设置文字颜色
color = Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
paint.setColor(color);
...
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//paint.setTextSize(30);
//paint.setColor(0xffffffff); //白色
canvas.drawText(getText(), posX, 30, paint);
...
}
这里得到随机数用到的是random
的nextInt(n)
方法,其中值域是[0,n)
。
把通过随机数生成的字体大小和颜色加到paint
里,在onDraw()
方法里面就能起效果了。别忘了把之前在onDraw()
里设置的颜色和字体大小去掉。
高度也是在init()
方法通过随机数生成。
/** * 初始化 */
protected void init() {
...
//3.得到屏幕宽高
Rect rect = new Rect();
getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
windowWidth = rect.width();
windowHeight = rect.height();
//4.设置x为屏幕宽
posX = windowWidth;
//5.设置y为屏幕高度内内随机,需要注意的是,文字是以左下角为起始点计算坐标的,所以要加上TextSize的大小
posY = textSize + random.nextInt(windowHeight - textSize);
}
之前说过文字的坐标系是在左下角,当y
为0时文字是看不到的,所以这里高度的初始化要写在文字大小的后面,在随机数前加上一个字体大小的高度,同时最大值也应该减去一个字体大小的高度,不然最大y
为textSize + windowHeight
就超出了屏幕显示。
单条弹幕属性差不多定义完了,现在我们去MainActivity
中动态加入多条弹幕。
//两两弹幕之间的间隔时间
public static final int DELAY_TIME = 800;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//设置宽高全屏
final ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
final Handler handler = new Handler();
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//新建一条弹幕,并设置文字
final BarrageView barrageView = new BarrageView(MainActivity.this);
barrageView.setText("你好");
addContentView(barrageView, lp);
//发送下一条消息
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
}
};
handler.post(createBarrageView);
}
在Activity
中有个addContentView(view, lp)
方法能够新加view到根视图下。
lp
动态设置为全屏的方法是new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
的意思是弹幕出来的时间不一致,这样就不会像兵列一样整齐地出来了。
我们可以在string.xml
中自定义字符串数组<string-array>
,然后再Activity中随机引用。
private Random random = new Random();
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//读取文字资源
final String[] texts = getResources().getStringArray(R.array.default_text_array);
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//新建一条弹幕,并设置文字
final BarrageView barrageView = new BarrageView(MainActivity.this);
barrageView.setText(texts[random.nextInt(texts.length)]); //随机设置文字
addContentView(barrageView, lp);
..
}
};
...
}
好了!再来一张效果:
在iOS中的UIView
中有个方法叫removeFromSuperView
,调用该方法就能达到资源回收的作用,在Android中没有这种方法,只能从父控件调用remove
方法,我查了很久资料,也没查到是否这样做可以达到销毁View
的作用,不过为此我还是在BarrageView
中留了一个监听器,用来做销毁动作的。
/** * 滚动结束接听器 */
interface OnRollEndListener {
void onRollEnd();
}
private OnRollEndListener mOnRollEndListener;
/** * @param onRollEndListener 设置滚动结束监听器 */
public void setOnRollEndListener(OnRollEndListener onRollEndListener) {
this.mOnRollEndListener = onRollEndListener;
}
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//关闭线程逻辑判断
if (needStopRollThread()) {
Log.i("azzz", getText() + " -线程停止!");
if (mOnRollEndListener != null) {
mOnRollEndListener.onRollEnd();
}
break;
}
}
}
}
后记:现在是2015年10月19日01:14:59,一兴奋就忍不住把博客写完了,因为也担心一拖再拖就成坑了,明天星期一还要上班,源码什么的就明天再来弄了!~这篇博客写得还算有诚意,希望能有好评。
关于以上最后一点「关于资源回收」,经过博乐的指导,知道可以在子控件中通过getParent()
方法得到父控件,这样就可以直接在子控件中把自己从父控件中移除,达到回收资源的效果。
class RollThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
...
//关闭线程逻辑判断
if (needStopRollThread()) {
...
post(new Runnable() { //从父类中移除本view
@Override
public void run() {
((ViewGroup) BarrageView.this.getParent()).removeView(BarrageView.this);
}
});
break;
} //if-end
} //while-end
} //run-end
} //RollThread-end
以上注意两点,
第一,一定要在主线程调用移除方法,因为只有主线程可以更改UI。View方法本身自带post(runnable)
方法能够在主线程中运行。(关于快速切换到主线程的方法可看《【Android和iOS】快速切换到主线程更新UI》)
第二,getParent()
得到的返回类型是View
,而View
方法并没有remove(view)
方法,所以只要强制转换成ViewGroup
就可以了。
问题非常好,这个问题也很容易复现,打开AZBarrage
应用,按Home
键回到桌面,等待一分钟(时间越长问题越明显),然后通过最近访问再次打开应用,会看到右侧有很多堆积的弹幕。
(演示图片做了暂停处理,实际中在Home界面等待了很久。)
在上示效果图的下方可以看到打印“发送弹幕”,这个打印写在了MainAcitivity
中的createBarrageView
这个Runnable
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("azzz", "发送弹幕");
...
}
};
...
}
其实问题的原因就在这,当按下Home
键返回桌面时,应用的线程createBarrageView
并不会停止,而是在后台继续运行,那么就导致不停地创建弹幕,再打开时就有上面的情况了。
基于此修改思路也很简单,我们加一个pauseFlag
,在onPause()
的时候置为true
,onRusume()
的时候置为false
,然后在createBarrageView
线程中先进行判断是否是pause
状态,再选择是否要发送弹幕。
public class MainActivity extends Activity {
...
private boolean isOnPause = false;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
Runnable createBarrageView = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//加上判断
if (!isOnPause) {
Log.e("azzz", "发送弹幕");
...
}
//发送下一条消息
handler.postDelayed(this, DELAY_TIME);
}
};
handler.post(createBarrageView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
isOnPause = true;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
isOnPause = false;
}
}
现在的效果:
发现光是这样改后,还是有问题。本来正常播放的弹幕,在返回桌面后,还是继续滚动(可以注意下面的打印,回到桌面后还是有线程停止
的打印提示),导致再次打开应用时,全部都重新开始。
这时候我们需要的是弹幕有个暂停功能就好了!当返回主页时,弹幕滚到哪个位置就停到哪个位置,当我再次打开时,又继续滚动。
需求想清楚了,接下来想实现。弹幕的滚动是由一个线程决定的,在BarrageView
中自定义了一个RollThread
,我们可以给它加两个方法,一个是暂停(挂起),一个是继续(恢复)。(关于线程的挂起和恢复,不会的可以看《Android : 线程的结束,挂起和恢复(下)》)
public class BarrageView extends TextView {
...
private RollThread rollThread; //滚动线程
class RollThread extends Thread {
private Object mPauseLock; //线程锁
private boolean mPauseFlag; //标签:是否暂停
RollThread() {
mPauseLock = new Object();
mPauseFlag = false;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//首先检查是否挂起
checkPause();
...
}
}
public void onPause() {
synchronized (mPauseLock) {
mPauseFlag = true;
}
}
public void onResume() {
synchronized (mPauseLock) {
mPauseFlag = false;
Log.i(TAG, "线程恢复-" + getText());
mPauseLock.notify();
}
}
private void checkPause() {
synchronized (mPauseLock) {
if (mPauseFlag) {
try {
Log.e(TAG, "线程挂起-" + getText());
mPauseLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
那我们怎么知道什么时候暂停滚动(挂起线程)呢?
经我调查发现,View
中有个方法叫onWindowVisibilityChanged(int visibility)
,当view
显示在窗口的时候,回调的visibility
等于View.VISIBLE
,当view
不显示在窗口时,回调的visibility
等于View.GONE
。基于此,我们可以在这里进行判断什么时候暂停,什么时候恢复。
public class BarrageView extends TextView {
...
@Override
protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
if (rollThread == null) {
return;
}
if (View.GONE == visibility) {
rollThread.onPause();
} else {
rollThread.onResume();
}
}
}
最终效果:(可以注意下打印,Home退出时线程挂起(且绝对不会有线程停止的打印),返回应用时线程恢复)
源码地址:https://github.com/Xieyupeng520/AZBarrage(求星星^3^)
欢迎继续收看《【Android效果集】下雨效果》
Reference:
《 iOS之弹幕效果 》
视频 -《自定义 View 基础和原理》
如果你有任何问题,欢迎留言告诉我!~