dojo.event & dojo.event.topic & dojo.event.browser

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模块:dojo.event

终于进入有名的dojo事件处理系统的学习了,学习前建议读者先去补习一下AOP的相关知识

dojo.event.connect

绑定指定的方法到指定的对象的方法上

Usage Example:

简单绑定1

function doOnClick1()
{
 alert("Clicked!");
}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick","doOnClick1");

简单绑定2

obj = { doOnClick2: function(){ alert("Clicked!");}}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj,"doOnClick2");

如果存在需要进行多个事件的绑定的时候,你就会看到dojo的方便之处了

obj2 = { doOnClick2: function(){alert("Clicked!");}}
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj,"doOnClick2");
dojo.event.connect(dojo.byId("inputTest"),"onclick",obj2,"doOnClick2");

connect可以对任何对象的方法进行绑定,而不是只能针对DOM对象

dojo.event.connect(obj,"doOnclick2","doOnClick1"); //在调用obj.doOnclick2()后调用doOnClick1()


dojo.event.connectBefore

dojo.event.connect默认是后绑定,connectBefore则是早绑定,绑定的方法将在指定方法前执行,用法与connect一致


dojo.event.connectAround

Usage Example:

function aroundTest(invocation){
  //此处可以增加代码,比如检查参数(invocation.args)
  var result = invocation.proceed();
  //此处可以增加代码,比如修改结果(result)
  return result;
}
dojo.event.connectAround(dojo.byId("inputTest"),"onclick","aroundTest");


dojo.event.connectOnce
说起这个函数,还真的是让我想了半天,直觉上我就把它想象成executeOnce,结果测试的结果让我差点想不通
connectOnce就是指保证只绑定一次,来避免重复绑定会导致的重复执行的问题


dojo.event.disconnect

解除绑定,调用参数与connect一致,即可解除之前的绑定操作


dojo.event.log

在执行指定对象的指定方法后自动记录日志

Usage Example:

dojo.event.log(obj, "doOnClick"); //当调用obj.doOnClick时记录下日志"DEBUG:  ([object Object]).doOnClick : "

你也可以这样写:

dojo.event.log({srcObj: obj, srcFunc: "doOnClick"});


dojo.event.kwConnect

kwConnect可以做到更加灵活的绑定,比如可以设置延迟执行绑定

Usage Example:

dojo.event.kwConnect({
  srcObj: dojo.byId("inputTest"),
  srcFunc: "onclick",
  adviceObj: obj,
  adviceFunc: "doOnclick2",

  type: "before", //默认为"after",可选: "before", "around",注意:type是用来决定adviceFunc的行为的,如果为"around",则aroundFunc将失效
  aroundObj: null,
  aroundFunc: null, //如果指定了aroundFunc,则其将对adviceFunc进行拦截,但是当type为"around"时,则aroundFunc将不会执行
  once: false, //默认为false,允许重复绑定
  delay: 3000, //延时3秒后执行adviceFunc
  rate: 0, //这个从源代码没有看懂起什么作用
  adviceMsg: false //这个从源代码没有看懂起什么作用
});


dojo.event.kwDisconnect

用来解除使用kwConnect指定的绑定


模块:dojo.event.topic

Topic机制与Advice机制都能够实现事件的绑定,但是显然,Topic更适合处理多重绑定。
发布主题,然后由用户订阅的机制就是一个典型的观察者模式

dojo.event.topic.registerPublisher

注册主题发布器

Usage Example:

dojo.event.topic.registerPublisher("myTopic", obj, "doOnClick2");


dojo.event.topic.subscribe

订阅主题

Usage Example:

dojo.event.topic.subscribe("myTopic", "test"); //执行obj.doOnClick2()以后会自动执行test()


dojo.event.topic.unsubscribe

取消订阅主题

Usage Example:

dojo.event.topic.unsubscribe("myTopic", "test");


dojo.event.topic.destroy

删除主题,此主题所有的订阅都将失效

Usage Example:

dojo.event.topic.destroy("myTopic");


模块:dojo.event.browser

dojo.event.browser.addListener

增加监听器

Usage Example:

function listener()
{
  alert("ok");
}
dojo.event.browser.addListener(document, 'mousedown', listener); //事件名称可以加上"on",也可以没有"on"
dojo.event.browser.addListener(document, 'onmousedown', listener, true); //capture为真表示不受上层元素的事件控制


dojo.event.browser.removeListener

清除监听器(这个方法似乎是无效的)


dojo.event.browser.callListener

调用监听器

Usage Example:

dojo.event.browser.callListener(listener, document);


dojo.event.browser.stopPropagation

阻止Event传播

Usage Example:

dojo.event.browser.stopPropagation();


dojo.event.browser.preventDefault

将当前事件的返回值设置为false

Usage Example:

dojo.event.browser.preventDefault();


dojo.event.browser.keys

键定义:
  KEY_BACKSPACE: 8,
  KEY_TAB: 9,
  KEY_ENTER: 13,
  KEY_SHIFT: 16,
  KEY_CTRL: 17,
  KEY_ALT: 18,
  KEY_PAUSE: 19,
  KEY_CAPS_LOCK: 20,
  KEY_ESCAPE: 27,
  KEY_SPACE: 32,
  KEY_PAGE_UP: 33,
  KEY_PAGE_DOWN: 34,
  KEY_END: 35,
  KEY_HOME: 36,
  KEY_LEFT_ARROW: 37,
  KEY_UP_ARROW: 38,
  KEY_RIGHT_ARROW: 39,
  KEY_DOWN_ARROW: 40,
  KEY_INSERT: 45,
  KEY_DELETE: 46,
  KEY_LEFT_WINDOW: 91,
  KEY_RIGHT_WINDOW: 92,
  KEY_SELECT: 93,
  KEY_F1: 112,
  KEY_F2: 113,
  KEY_F3: 114,
  KEY_F4: 115,
  KEY_F5: 116,
  KEY_F6: 117,
  KEY_F7: 118,
  KEY_F8: 119,
  KEY_F9: 120,
  KEY_F10: 121,
  KEY_F11: 122,
  KEY_F12: 123,
  KEY_NUM_LOCK: 144,
  KEY_SCROLL_LOCK: 145


dojo.event.browser.currentEvent

最近一次的Event,其属性包括:

altKey  //检查alt键的状态,当alt键按下时,值为 true
button  //检查按下的鼠标键,0 没按键,1 按左键,2 按右键,3 按左右键,4 按中间键,5 按左键和中间键,6 按右键和中间键,7 按所有的键
  //这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)
clientX  //返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标
clientY  //返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标
ctrlKey  //检查ctrl键的状态,当ctrl键按下时,值为 true
fromElement //检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素
keyCode  //检测键盘事件相对应的内码,仅当type为keydown,keyup,keypress时才有效
offsetX  //检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
offsetY  //检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
propertyName //设置或返回元素的变化了的属性的名称,你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值
screenX  //检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
screenY  //检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
shiftKey //检查shift键的状态,当shift键按下时,值为true
srcElement //返回触发事件的元素
srcFilter //返回触发 onfilterchange 事件的滤镜
toElement //检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素
type  //返回没有“on”作为前缀的事件名,比如click, mousedown
x  //返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象
y  //返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象
target  //同srcElement
currentTarget
layerX  //同offsetX
layerY  //同offsetY
pageX  //无水平滚动条的情况下与clientX同
pageY  //无水平滚动条的情况下与clientY同
relatedTarget // 仅当type为mouseover,mouseout时才有效
keys  //与dojo.event.browser.keys相同,仅当type为keydown,keyup,keypress时才有效
charCode //键值,仅当type为keypress时才有效


dojo.event.browser.isEvent

判断指定对象是否为event对象

Usage Example:

dojo.event.browser.isEvent(dojo.event.browser.currentEvent); //当dojo.event.browser.currentEvent不为null时返回true

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