为什么在VS2005重载输出运算符那么难?

  最近在VS2005下实现一个模版堆栈时,想重载一下输出运算符。结果老是遇到问题,如何都过不去,想不想去都不明白。还望高手指教。
  一开始同样的程序在VC2005和VC6.0下编译都没问题,但是一到链接的时候就出现问题了。都提示如下错误:
      error LNK2019: 无法解析的外部符号  " class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &) "  ( ?? 6 @YAAAV ? $basic_ostream@DU ? $char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV ? $SegStack@H@@@Z),该符号在函数 _main 中被引用
  死活都运行不了。后来发现如果在程序中不使用“cout<<”重载的运算符进行输出,在两个平台下都没有问题。可以重载的方式我已经全部按语法写了。
  今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇迹般成功了。(PS:难道今晚的RP比较高 ^-^)但是还是没有解决在VC2005下的问题,还是提示如上错误,VC2005到底还改了什么,与VC6.0不同了?一模一样的程序,为什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重载输入输出应该如何应该如何?
下面贴一下例程,麻烦有时候的大牛帮我看一下,很简单的一个程序。
Ex2_2.rar
里面有三个文件分别如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面贴一下文件的内容。
/**/ //////////ex2_2.cpp///////////
//////////////////////////////

#include  " stack.cpp "

SegStack
< int >  iStack( 10 );
int  main()
{
    
for(int i(0);i<10;i++)
        iStack.push(i);

    cout
<<iStack;
    iStack.output(cout);
    
for(i=0;i<5;i++)
        iStack.pop();
    cout
<<iStack;

    
return 0;

}

/**/ ///////////stack.h//////////
///////////////////////////////

#ifndef stack_h_
#define  stack_h_
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

template 
< class  T >   class  stack
{
public:
    
virtual void push(const T &x)=0;
    
virtual void pop()=0;
    
virtual T Top() const = 0;
    
virtual bool IsEmpty() const =0;
    
virtual bool IsFull() const=0;

}
;

template 
< class  T >   class  SegStack:  public  stack < T >
{
public:
    SegStack(
int mSize);
    
~SegStack();
    
bool IsEmpty() const;
    
bool IsFull() const;
    
void push(const T &x);
    
void pop();
    T Top() 
const;
    friend ostream
& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg);
    
void output(ostream& outconst;

private:
    T 
*s;
    
int maxSize;
    
int top;
}
;


#endif
/**/ ////////////stack.cpp////////////
///////////////////////////////////

#include  " stack.h "


template 
< class  T >  SegStack < T > ::SegStack( int  mSize):top( - 1 )
{
    maxSize
=mSize;
    s 
= new T[maxSize];

}

template 
< class  T >  SegStack < T > :: ~ SegStack()
{
    delete []s;
}


template 
< class  T >   bool  SegStack < T > ::IsFull()  const
{        
    
return (top==(maxSize-1));
}


template 
< class  T >   bool  SegStack < T > ::IsEmpty()  const
{
    
return (top==-1);
}


template 
< class  T >   void  SegStack < T > ::push( const  T  & x)
{
    
if(IsFull())
    
{
        cout
<<"The stack is full"<<endl;
    }
else
    
{
        s[
++top]=x;
    }

}


template 
< class  T >   void  SegStack < T > ::pop()
{
    
if(IsEmpty())
    
{
        cout
<<"The stack is empty"<<endl;
    }
else
    
{
        top
--;
    }

}

template 
< class  T >  T SegStack < T > ::Top()  const
{
    
return s[top];
}


template 
< class  T >   void  SegStack < T > ::output(ostream &   out const
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=top;i++)
        
out<<" "<<s[i];
    
out<<endl;
}


template 
< class  T >  ostream &   operator   <<  (ostream &   out , const  SegStack < T >&  seg)
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=seg.top;i++)
        
out<<" "<<seg.s[i];
    
out<<endl;
    
//seg.output(out);
    return out;
}


  在最后,我还想问的一个问题是:为什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"时会无法编译通过,而#include "stack.cpp"时就可以了呢?
  记得我刚学C++的时候,老师跟我说把头文件和源程序文件分开,最主要的是要进行知识产权保护,当你写好一个子程序时,发布就不要给对方源程序,只要给对方头文件和编译过来的相应obj文件就可以了。但是从上面的例子上看来,如果不#include "stack.cpp"就无法编译通过,这不就代表一定要给源程序对方吗?为什么会这样子的。我应该如何做呢?如果我想实现源程序的保存。

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