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http://blog.csdn.net/floodingfire/article/details/8166504
译者:Ryan Hoo
来源:https://developer.android.com/develop/index.html
译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。
本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out Of Memory)。
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译文:
这一系列教程覆盖了一些用于处理和加载Bitmap(位图)对象的常用技术,在某种程度上,使用这些技术可以使你的用户接口(UI)组件保持良好的响应性能,并且避免超出程序内存限制。如果你不小心翼翼,这些位图对象可以迅速消耗你的可用内存,并引起严重的错误而导致程序崩溃:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.· 移动设备一般只有有限的系统资源。Android设备为单个应用分配的可用内存仅为16M。在Android兼容性说明文档(Android Compatibility Definition Document(CDD))的3.7章————虚拟设备的兼容性中,给出了不同屏幕尺寸和密度的手机所需要的最小内存。在有着最小内存限制条件下,应用应该对性能进行优化处理。但是请记住,很多设备的配置要高于这个限制。
· Bitmap(位图)尤其是一些像照片这种丰富的图片,需要占用大量的内存。例如,Galaxy Nexus摄像头拍摄的照片为2592*1936px(5百万像素)。如果使用ARGB_8888(Android2.3之前的默认配置)加载该位图,需要占用19M的内存(2592*1936*4),立马将一些设备的单个应用内存消耗一空。要解决这些问题,你需要学习如下课程:
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第一课:高效地加载大Bitmap
这节课将带你贯穿各种以不超过应用的内存限制的方式解码大Bitmap。
第二课:在非UI线程中处理Bitmap
Bitmap处理(改变图片尺寸,远程下载等等)不应该在UI线程中进行。这节课将带你学习使用AsyncTask在后台线程进行图片处理并且阐述如何处理并发问题。
第三课:缓存Bitmap
这节课将教会你使用内存和硬盘两种方式缓存Bitmap来提升在加载多个Bitmap使UI的响应性和流畅性。
第四课:在UI中显示Bitmap
这节课将所有东西综合起来,向你展示如何使用后台线程和Bitmap缓存,加载多个Bitmap到ViewPager和GridView这样的组件中去。