如何创建在 PocketPC 全屏幕应用程序(转)

如何创建在 PocketPC 全屏幕应用程序(转)

原文:http://support.microsoft.com/kb/266244/zh-cn

面向 Windows CE 的应用程序,已成为流行尽可能使用作为许多较小的 Palm 大小设备的屏幕。 新的用户界面 (UI) PocketPC 平台的需要应用程序使用整个屏幕区域的其他工作。
要了解文章中的代码示例中的注释,描述新的 PocketPC UI 术语:

  • 任务栏位于屏幕顶部、 显示应用程序标题,和启动应用程序的用户访问。
  • 命令栏,也称为菜单栏位于屏幕的底部。
  • 软输入的面板 (SIP) 按钮位于命令栏的在屏幕的右下角。

若要获得尽可能使用尽可能屏幕的窗口,应用程序调用 SHFullScreen 若要隐藏这些元素。
注意 : 进行全屏,在对话框具有 WS_TABSTOP 样式集的任何控件的对话框 SHFullScreen 不会隐藏 SIP 按钮。 如果您注意到 SIP 按钮意外无法隐藏,请参阅对话框框资源在资源编辑器中,并为每个控件中查看属性对话框。 确认 选项卡停止 复选框没有选中的所有控件。
为普通的 Win 32 应用程序,可以使用 CreateWindow CreateWindowEx 函数其主要的 UI 调用隐藏 imposing 的 UI 元素,能够完成的全屏覆盖率 SHFullScreen 调用若要隐藏应用程序的命令栏, ShowWindow 函数,然后通过使用 MoveWindow 函数中调整窗口的大小。
在下面的示例代码说明了此方法。 此代码已被从 SHAPI Win 32 Pocket PC SDK 示例适应。

#define MENU_HEIGHT 26
RECT rc;

//get window size
GetWindowRect(hWnd, &rc);

SHFullScreen(hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
ShowWindow(hwndCB, SW_HIDE);

MoveWindow(hWnd, 
    rc.left, 
    rc.top-MENU_HEIGHT, 
    rc.right, 
    rc.bottom+MENU_HEIGHT, 
    TRUE);  

 注意 : 如果要还原应用程序的原始尺寸,使用 SHFS_SHOWTASKBAR SHFS_SHOWSIPBUTTON 。 但是, MoveWindow 被调用两次 MENU_HEIGHT 通过减少在底部参数。 例如:

// Code to revert back to not full-screen:
RECT rc;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
SHFullScreen(hWnd, SHFS_SHOWTASKBAR | SHFS_SHOWSIPBUTTON);
ShowWindow(hwndCB, SW_SHOW);
MoveWindow(hWnd, 
   rc.left, 
   rc.top+MENU_HEIGHT, 
   rc.right, 
   rc.bottom-(2*MENU_HEIGHT), 
     TRUE);  

一个 Win 32 应用程序对话框 SHInitDialog 函数中使用该处理程序 WM_INITDIALOG SHInitDialog SHFullScreen 函数结合使用隐藏用户界面元素来实现一个的全屏对话框:

     case WM_INITDIALOG:

#define MENU_HEIGHT 26
      SHINITDLGINFO shidi;
      RECT rc;
  
      shidi.hDlg = hDlg;
      shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
      shidi.dwFlags = SHIDIF_FULLSCREENNOMENUBAR;
  
      SHInitDialog(&shidi);

      GetWindowRect(hDlg, &rc);
      MoveWindow(hDlg, 
         rc.left, 
         rc.top-MENU_HEIGHT, 
         rc.right, 
         rc.bottom,
       TRUE);

      SetForegroundWindow(hDlg);
      SHFullScreen(hDlg, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);

以下介绍如何执行相似任务,从 MFC 应用程序中的。 有用于 Windows CE,基于对话框的 MFC 应用程序和 SDI 或文档 / 视图支持应用程序的两个主要类型。 要完成 SHAPI Win 32 示例演示的了,您必须访问 MFC 类数据的成员。
下面说明了文档 / 视图类型应用程序的过程。 此代码是在全屏幕模式下将使应用程序的一个命令处理:

void CMainFrame::OnFullscreen() 
{
      #define MENU_HEIGHT 26
      RECT rc;

      //get window size
      GetWindowRect(&rc);

      ::SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
      ::ShowWindow(this->m_hCommandBar, SW_HIDE);

      MoveWindow(rc.left, 
          rc.top-MENU_HEIGHT, 
          rc.right, 
          rc.bottom+MENU_HEIGHT, 
          TRUE);    
}

如果一个对话框以覆盖整个屏幕显示,类似的代码位于 OnInitDialog 处理程序中。 一个差异是 MFC 框架的 PocketPC 在必须隐藏的 CDialog 中创建一个空的命令栏:

BOOL CMfctest2Dlg::OnInitDialog()
{
   m_bFullScreen = FALSE;
   CDialog::OnInitDialog();

   // Call SHInitDialog with flags for full screen.
   SHINITDLGINFO shidi;

   shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
   shidi.dwFlags = SHIDIF_FULLSCREENNOMENUBAR;
   shidi.hDlg = m_hWnd;
   SHInitDialog(&shidi);

   // Set the icon for this dialog box. The framework does this automatically
   //  when the application's main window is not a dialog box.
   SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon.
   SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon.

// TODO: Add extra initialization here.
   ::CommandBar_Show(m_pWndEmptyCB->m_hWnd, FALSE);

   // SHFullScreen fails if dialog box is not foreground.
   SetForegroundWindow();  
   SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);

   // Resize the window over the taskbar area.
#define MENU_HEIGHT 26
   RECT rect;
   GetWindowRect(&rect);
   rect.top -= MENU_HEIGHT;
   MoveWindow(&rect, TRUE);
    
   return TRUE;
}

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