应该用不了多久,Wayland 就会取代 X Window System 在linux系统下的地位了。 尽管如此,稍微了解一点点X11编程的东西应该没有坏处。
大家都说X是 客户端-服务器 的架构。那么这一定是真的了,可是,这到底是什么意思呢?
既然是X11编程,首先我们需要相应的头文件
#include<X11/Xlib.h> int main() {
前面提了X11是客户端-服务器架构,那么我们的程序(客户端)需要和服务器建立连接:
Display *dsp = XOpenDisplay(NULL); if(!dsp) { return 1; }
建立连接后,就可以请求创建窗口了:
int screenNumber = DefaultScreen(dsp); unsigned long white = WhitePixel(dsp,screenNumber); unsigned long black = BlackPixel(dsp,screenNumber); Window win = XCreateSimpleWindow(dsp, DefaultRootWindow(dsp), 50, 50, // origin 200, 200, // size 0, black, // border white ); // backgd
仅仅创建还不行,还需要map(想象成从内存拷贝到显存?)
XMapWindow( dsp, win );
通讯是双向的,我们告诉server我们对哪些事件感兴趣:
long eventMask = StructureNotifyMask; XSelectInput( dsp, win, eventMask );
然后等待server的 map 完成的通知
XEvent evt; do{ XNextEvent( dsp, &evt ); // calls XFlush() }while( evt.type != MapNotify ); );
收到通知以后,我们就可以在上面画线了:
GC gc = XCreateGC(dsp, win, 0, NULL ); XSetForeground( dsp, gc, black ); XDrawLine(dsp, win, gc, 10, 10,190,190);
我们告诉server,我们对鼠标按键感兴趣:
eventMask = ButtonPressMask|ButtonReleaseMask; XSelectInput(dsp,win,eventMask); // override prev
等待鼠标释放的事件:
do { XNextEvent(dsp, &evt); // calls XFlush() } while (evt.type != ButtonRelease);
收到鼠标按键后:销毁窗口,断开连接,退出程序。
XDestroyWindow(dsp, win); XCloseDisplay(dsp); return 0; }
前面有一点没说,当我们执行了 XCreateSimpleWindow、XMapWindow 等操作时,数据还缓存在客户端。我们要确保数据送到server,需要调用 XFlush()。这一点我们可以类似写文件操作或网络写socket操作。
可是例子中为什么没有调用XFlush()能,这是由于XNextEvent()内部会调用XFlush(),所以我们省略了。
如果我们程序后面不是等待鼠标按键来退出,而是睡眠10秒钟再退出,那么就需要显式调用XFlush()了
#include<X11/Xlib.h> #include<unistd.h> ... XDrawLine(dsp, win, gc, 10, 10,190,190); // Send the "DrawLine" request to the server XFlush(dsp); // Wait for 10 seconds sleep(10); XDestroyWindow(dsp, win); XCloseDisplay(dsp); return 0; }
编译就很简单了:
g++ hello.cpp -o hello -lX11
或正式一点
g++ hello.cpp -o hello `pkg-config --cflags --libs x11`
http://tronche.com/gui/x/xlib-tutorial/
http://tronche.com/gui/x/xlib/
http://www.linuxjournal.com/article/4879
http://imtx.me/archives/1574.html