CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别

CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。   

AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。  仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。

小节实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。

小节用_beginthreadex()、_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。

小节:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。

_beginthreadex和_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

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1. 具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程

中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁

琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的

CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_

beginthread是C的运行库函数。

在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)参数必须如此

在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)

2.CreateThread:是Windows的API函数,直截了当的创建了线程。 它没有考虑:

1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。

2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证

C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。

AfxBeginThread:MFC中线程创建的函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用

CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,

然后,调用_beginthreadex创建线程。



CreateThread()是Win32 API
AfxBeginThread()是MFC的函数

如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用 _BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread

这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是 说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的 在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题
如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用 CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数
也不会有问题

CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译
器对它的封装    

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更详细的解释:http://blog.163.com/sky_sgx/blog/static/199439194201110944749818/

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