转自:http://www.cppprog.com/2009/0426/108.html
本文简单介绍了CImg库中的三个大类:CImg,CImgList,CImgDisplay。然后给出了让CImg在HDC上绘图以及与HBITMAP互换的方法,为部署CImg到Windows GUI程序中提供了基本支持。
上回介绍了CImg模板类的一些函数,象我这种不在图像处理行业混的人来说很多术语实在是太专业了-_-,不理不理,看不懂就直接写测试代码看它们的作用是什么不就知道啦~~嘿嘿^_^。
上测试代码先:
- #include "CImg.h"
- using namespace cimg_library;
-
- int main()
- {
-
- CImg<unsigned char> src("test.bmp");
-
- src.resize( src.width-src.width%4, src.height-src.height%4);
- CImgList<unsigned char> visu;
- visu
- <<src.get_crop(0,0,src.width/2,src.height/2)
- <<src.get_quantize(5)
- <<src.get_rotate(45,1)
- <<src.get_permute_axes("yxzv")
- <<src.get_erode(5)
- <<src.get_haar()
- <<src.get_dilate(3)
- <<src.get_blur(3)
- <<src.get_noise(3)
- <<src.get_deriche(3)
- <<src.get_blur_anisotropic(8)
- <<src.get_blur_bilateral(1,2)
- <<src.get_blur_patch(4,3)
- <<src.get_sharpen(3)
- <<src.get_blur_median(3)
- ;
-
-
- CImgDisplay disp(src.width*2, src.height);
- int i=0;
- unsigned char textcolor[] = { 255,255,255 };
- while(!disp.is_closed && !disp.is_keyQ && !disp.is_keyESC)
- {
- i = i % visu.size;
- char buf[20];
- ::sprintf(buf,"img:%d",i);
-
-
- disp.display( src << (+visu[i]).draw_text(0,0,buf,textcolor) ).wait();
-
- if(disp.is_keyARROWDOWN) i++;
-
- if(disp.is_keyARROWUP)
- {
- i--;
- if(i<0) i=visu.size-1;
- }
- }
- return 0;
- }
这个例子用到了CImg、CImgList、CImgDisplay三个类。
CImg类前面已有介绍。
CImgList是CImg的容器,用来保存一组CImg,主要方法有:
- CImgList<T>& remove(const unsigned int pos)
- CImgList<T>& pop_back()
- CImgList<T>& pop_front()
- CImgList<T>& push_back(const CImg<t>& img)
- CImgList<T>& push_front(const CImg<t>& img)
- CImgList<T>& insert(const CImg<t>& img, const unsigned int pos)
- CImgList<T>& clear()
- CImg<T>& operator[](const unsigned int pos)
上面这些是它作为容器的基本功能,同时它也重载了一些操作符以便于使用,比如本例中的"<<"操作其实就是push_back方法。另外,它还有大量的运算功能用于给容器中的图像批量运算。最后,还有一些好玩的方法不可错过:从视频中载入或把图像保存到视频中:
- CImgList<T>& load_ffmpeg(const char *const filename,
- const unsigned int first_frame=0,
- const unsigned int last_frame=~0U,
- const unsigned int step_frame=1,
- const bool pixel_format=true,
- const bool resume=false)
-
- const CImgList<T>& save_ffmpeg(
- const char *const filename,
- const unsigned int first_frame=0,
- const unsigned int last_frame=~0U,
- const unsigned int fps=25)
这两个方法要求链接ffmpeg库,如果没有这个库文件,还可以使用load_ffmpeg_external和save_ffmpeg_external方法调用已外部安装的ffmpeg程序编解码。
CImgDisplay类是一个窗口类,它主要用来显示CImg和CImgList。一般使用它的流程是:
- 新建CImgDisplay对象
- 设置它的大小,除直接输入宽高外也能用直接用CImg、CImgList或另一个CImgDisplay对象作为调整大小的依据。这时,CImgDisplay对象内部已经建立了一个窗口了。
- 使用display方法显示图像
- 使用wait方法等待事件发生(键盘、鼠标、超时等)
- 检查is_keyXXXX、is_closed、button、wheel等成员变量确定是什么事件,再决定我们该做什么操作。
- 如果需要,循环回第三步
- 析构时窗口收回。
在本例中,如果窗体关闭或按了Q键或按了ESC键则退出循环,程序结束。或者显示由原图和处理后的图组成的CImgList图像,如果按了上下方向键,则改变当前显示的处理图。
这是本例运行时的截图:
水墨画风格的《清明上河图》
CImg的图像处理方法绝不止上面例子中写的那么一点点,如果都写上去的话光运算就得等很长的时间,内存资源就更不用说了。所以建议大家一批批地写上去试验。或者可以修改一下代码,用逐次运算来试验效果。当然,如果你是图像处理领域的大牛,看方法名应试就知道是干啥的了,上面的代码就当熟悉一下CImg库吧。
在Windows里使用CImg
现在,我们已经可以使用CImg的现成方法做一些图像处理了。不过,有一个大问题需要解决,怎样把CImg的强大功能和我们的GUI程序相结合呢?我们总不能只使用CImgDisplay作为最终产品的显示界面吧?我们急需一个把CImg显示到指定HDC上的方法!
好在CImg库就一个头文件,所有的源代码都在这个头文件里。只要看一下它是怎么把CImg对象显示到CImgDisplay上的,我们就能依样画葫芦地把它显示到指定HDC上。
经过一番摸索,终于发现可以这样把一个CImg对象显示到HDC上:
- template<class T>
- void DrawToHDC(HDC dc, const CImg<T> &src)
- {
- CImgDisplay disp;
- disp.assign(src,0,3,false,true);
- disp.render(m_src);
- SetDIBitsToDevice(dc,0,0,disp.width,disp.height,0,0,
- 0,disp.height,disp.data,&disp.bmi,DIB_RGB_COLORS);
- }
CImgDisplay在显示过程中会填充bmi和data成员变量,而这两个变量正好是DIB数据,这段代码正好利用了这点。
但是它的运行效率实在是不怎样,经调试发现disp.assign方法会生成窗体、互斥量等东东,析构时又要删除它们,我们在这里根本用不着这些东西,浪费啊~~,于是不得不写一个新的画图方法了。
在说新版本的画图方法之前,得先说一下CImg库的另一个好功能:插件支持。只要在#include "CImg.h"之前
#define cimg_plugin "插件文件"
#define cimg_plugin1 "插件文件1"
#define cimg_plugin2 "插件文件2"
...
#define cimg_plugin8 "插件文件8"
CImg库就会把插件文件中的方法加入到CImg类中,看来起很酷,其实工作原理很简单,头文件中CImg类是这样定义的:
- template<typename T>
- struct CImg {
- ...
- #ifdef cimg_plugin
- #include cimg_plugin
- #endif
- #ifdef cimg_plugin1
- #include cimg_plugin1
- #endif
- #ifdef cimg_plugin2
- #include cimg_plugin2
- #endif
- #ifdef cimg_plugin3
- #include cimg_plugin3
- #endif
- #ifdef cimg_plugin4
- #include cimg_plugin4
- #endif
- #ifdef cimg_plugin5
- #include cimg_plugin5
- #endif
- #ifdef cimg_plugin6
- #include cimg_plugin6
- #endif
- #ifdef cimg_plugin7
- #include cimg_plugin7
- #endif
- #ifdef cimg_plugin8
- #include cimg_plugin8
- #endif
- ...
- }
当我们如下定义时
#define cimg_plugin "cimg4hdc.h"
cimg4hdc.h文件的内容就插入到了CImg类的定义中间。
我们现在就可以写一个插件文件为CImg类加入与Windows GUI交互的方法了,下面的代码是我写的插件文件,文件名为“cimg4hdc.h”,新加了五个方法:
- HBITMAP to_bmp(HDC dc = 0) const
- CImg<T>& display(HDC dc, RECT &rc)
- CImg(HBITMAP bmp)
- CImg<T>& assign(HBITMAP bmp)
- CImg<T>& load_bmp(HBITMAP bmp)
插件文件代码(点击下载,标准做法是右击,链接另存为...):
- #ifndef cimg_plugin_cimg4hdc
- #define cimg_plugin_cimg4hdc
-
- HBITMAP to_bmp(HDC dc) const
- {
- CImgDisplay disp;
- disp.width = width;
- disp.height = height;
- disp.normalization = 3;
- disp.is_closed = true;
-
- BITMAPINFO bmi;
- BITMAPINFOHEADER &bh = bmi.bmiHeader;
- bh.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
- bh.biWidth = disp.width;
- bh.biHeight = -(int)disp.height;
- bh.biPlanes = 1;
- bh.biBitCount = 32;
- bh.biCompression = BI_RGB;
- bh.biSizeImage = 0;
- bh.biXPelsPerMeter = 1;
- bh.biYPelsPerMeter = 1;
- bh.biClrUsed = 0;
- bh.biClrImportant = 0;
- void *pvBits;
-
- HBITMAP bmp = CreateDIBSection(dc,
- &bmi,
- DIB_RGB_COLORS,
- &pvBits,
- NULL,0
- );
- if(bmp == NULL) return bmp;
-
- disp.bmi = bmi;
- disp.data = (unsigned int*)pvBits;
- disp.render(*this);
- disp.width = disp.height = 0;
- disp.data = NULL;
- return bmp;
- }
-
- CImg<T>& display(HDC dc, RECT &rc)
- {
- CImgDisplay disp;
-
- disp.width = rc.right - rc.left;
- disp.height = rc.bottom - rc.top;
- disp.normalization = 3;
- disp.is_closed = true;
-
- BITMAPINFOHEADER &bh = disp.bmi.bmiHeader;
- bh.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
- bh.biWidth = disp.width;
- bh.biHeight = -(int)disp.height;
- bh.biPlanes = 1;
- bh.biBitCount = 32;
- bh.biCompression = BI_RGB;
- bh.biSizeImage = 0;
- bh.biXPelsPerMeter = 1;
- bh.biYPelsPerMeter = 1;
- bh.biClrUsed = 0;
- bh.biClrImportant = 0;
- disp.data = new unsigned int[disp.width*disp.height];
-
- disp.render(*this);
- ::SetDIBitsToDevice(dc,rc.left,rc.top,
- disp.width,disp.height,0,0,
- 0,disp.height,disp.data,&disp.bmi,DIB_RGB_COLORS);
-
- disp.width = disp.height = 0;
- delete []disp.data;
-
- return *this;
- }
-
- CImg(HBITMAP bmp)
- :width(0),height(0),depth(0),dim(0),is_shared(false),data(0)
- {
- load_bmp(bmp);
- }
-
- CImg<T>& assign(HBITMAP bmp)
- {
- return load_bmp(bmp);
- }
-
- CImg<T>& load_bmp(HBITMAP bmp)
- {
- BITMAP bmpobj;
- if(!::GetObject(bmp,sizeof(bmpobj),&bmpobj) || bmpobj.bmBitsPixel<16) return *this;
-
- LONG cbBuffer = bmpobj.bmWidthBytes*(bmpobj.bmHeight);
- BYTE *lvbit = new BYTE[cbBuffer];
-
- if(!::GetBitmapBits(bmp, cbBuffer, lvbit))
- {
- delete []lvbit;
- return *this;
- }
-
- unsigned char* ptrs = lvbit;
- int align = (4 - bmpobj.bmWidthBytes%4)%4;
-
-
- assign(bmpobj.bmWidth,bmpobj.bmHeight,1,3);
- switch (bmpobj.bmBitsPixel) {
- case 16 : {
- for (int y=height-1; y>=0; --y) { cimg_forX(*this,x) {
- const unsigned char c1 = *(ptrs++), c2 = *(ptrs++);
- const unsigned short col = (unsigned short)(c1|(c2<<8));
- (*this)(x,y,2) = (T)(col&0x1F);
- (*this)(x,y,1) = (T)((col>>5)&0x1F);
- (*this)(x,y,0) = (T)((col>>10)&0x1F);
- } ptrs+=align; }
- } break;
- case 24 : {
- for (int y=height-1; y>=0; --y) { cimg_forX(*this,x) {
- (*this)(x,y,2) = (T)*(ptrs++);
- (*this)(x,y,1) = (T)*(ptrs++);
- (*this)(x,y,0) = (T)*(ptrs++);
- } ptrs+=align; }
- } break;
- case 32 : {
- for (int y=height-1; y>=0; --y) { cimg_forX(*this,x) {
- (*this)(x,y,2) = (T)*(ptrs++);
- (*this)(x,y,1) = (T)*(ptrs++);
- (*this)(x,y,0) = (T)*(ptrs++);
- ++ptrs;
- } ptrs+=align; }
- } break;
- }
- mirror('y');
-
- delete []lvbit;
- return *this;
- }
- #endif
测试代码(在WTL里测试):
- #define cimg_plugin "cimg4hdc.h"
- #include "CImg.h"
- using namespace cimg_library;
- CImg<unsigned char> m_show;
-
-
- {
-
- HDC dc = ::CreateCompatibleDC(0);
- HBITMAP bmp = ::CreateCompatibleBitmap(::GetDC(0), 100,100);
- ::SelectObject(dc, bmp);
- ::TextOut(dc, 10, 10, _T("Hello World"), 11);
-
- CImg<unsigned char> src(bmp);
-
- m_show = (src << src.get_blur(2)).get_append('x');
-
- ::DeleteObject(bmp);
- ::DeleteDC(dc);
- }
-
-
- LRESULT OnPaint(UINT , WPARAM , LPARAM , BOOL& )
- {
- CPaintDC dc(m_hWnd);
- RECT rc={
- 10,10,10+m_show.width,10+m_show.height
- };
-
- m_show.display(dc, rc);
- return 0;
- }
效果如下: