STL容器

一. 种类:

  • 标准 STL 序列容器 vector string deque list
  • 标准 STL 关联容器 set multiset map multimap
  • 非标准序列容器 slist rope slist 是一个单向链表, rope 本质上是一个重型字符串
  • 非标准关联容器 hash_set hash_multiset hash_map hash_multimap
  • 几种 标准非 STL 容器 ,包括数组、 bitset valarray stack queue priority_queue

      值得注意的是,数组可以和 STL 算法配合,因为指针可以当作数组的迭代器使用

  二. 删除元素
如果想删除东西,记住 remove 算法后,要加上 erase
所谓删除算法,最终还是要调用成员函数去删除某个元素,但是因为 remove 并不知道它现在作用于哪个容器,所以 remove 算法不可能真的删除一个元素
1.Vector
 
vector < int >  v;   
v.reserve(
10 );   
for  ( int  i  =   1 ; i  <=   10 ++ i) {
 v.push_back(i);
}
cout 
<<  v.size();    //  10
v[ 3 =  v[ 5 =  v[ 9 =   99
remove(v.begin(), v.end(), 
99 ); 
// v.erase(remove(v.begin(),v.end(),99),v.end());
cout  <<  v.size();    //  10!
2. list
list<int> listTest;
listTest.remove(99);// 这个成员函数将真的删除元素,并且要比 erase+remove 高效
remove remove_if 之间的十分相似。但 unique 行为也像 remove 。它用来从一个区间删除东西(邻近的重复值)而不用访问持有区间元素的容器。如果你真的要从容器中删除元素,你也必须成对调用 unique erase unique list 中也类似于 remove 。正像 list::remove 真的删除东西(而且比 erase-remove 惯用法高效得多)。 list::unique 也真的删除邻近的重复值(也比 erase-unique 高效)。
 
三 迭代器失效:

 
一个网友提的问题:
Code
 
vector
1.当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。
2.当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操作返回的迭代器都会失效。
3.当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效。

#include<queue>
deque 迭代器的失效情况:
1.在deque容器首部或者尾部插入元素不会使得任何迭代器失效。
2.在其首部或尾部删除元素则只会使指向被删除元素的迭代器失效。
3.在deque容器的任何其他位置的插入和删除操作将使指向该容器元素的所有迭代器失效。
List/set/map
1. 删除时,指向该删除节点的迭代器失效
list < int >  intList; 
list
< int > ::iterator it  =  intList.begin(); 
while (it  !=  intList.end()) 

it 
=  intList.erase(it); 
…… 
}
四.选择时机<转>--总结各种容器特点
(1) vector
内部数据结构:数组。
随机访问每个元素,所需要的时间为常量。
在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。
vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超过capacity()-size()个元素插入 vector中时,内存会重新分配,所有的迭代器都将失效;否则,指向当前元素以后的任何元素的迭代器都将失效。当删除元素时,指向被删除元素以后的任何 元素的迭代器都将失效。

(2)deque
内部数据结构:数组。
随机访问每个元素,所需要的时间为常量。
在开头和末尾增加元素所需时间与元素数目无关,在中间增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,不提供用于内存管理的成员函数。
增加任何元素都将使deque的迭代器失效。在deque的中间删除元素将使迭代器失效。在deque的头或尾删除元素时,只有指向该元素的迭代器失效。

(3)list
内部数据结构:双向环状链表。
不能随机访问一个元素。
可双向遍历。
在开头、末尾和中间任何地方增加或删除元素所需时间都为常量。
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成。
增加任何元素都不会使迭代器失效。删除元素时,除了指向当前被删除元素的迭代器外,其它迭代器都不会失效。

(4)slist
内部数据结构:单向链表。
不可双向遍历,只能从前到后地遍历。
其它的特性同list相似。

(5)stack
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器。
元素只能后进先出(LIFO)。
不能遍历整个stack。

(6)queue
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个队列,一般使用deque作为支持的序列容器。
元素只能先进先出(FIFO)。
不能遍历整个queue。

(7)priority_queue
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个优先级队列,一般使用vector作为底层存储方式。
只能访问第一个元素,不能遍历整个priority_queue。
第一个元素始终是优先级最高的一个元素。

(8)set
键和值相等。
键唯一。
元素默认按升序排列。
如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。

(9)multiset
键可以不唯一。
其它特点与set相同。

(10)hash_set
与set相比较,它里面的元素不一定是经过排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然跟hash函数有关)。
其它特点与set相同。

(11)hash_multiset
键可以不唯一。
其它特点与hash_set相同。

(12)map
键唯一。
元素默认按键的升序排列。
如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效。

(13)multimap
键可以不唯一。
其它特点与map相同。

(14)hash_map
与map相比较,它里面的元素不一定是按键值排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然也跟hash函数有关)。
其它特点与map相同。

(15)hash_multimap
键可以不唯一。
其它特点与hash_map相同。



deque 即双端队列。

(deque,全名double-ended queue)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。   双端队列是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表。这两端分别称做端点1和端点2。也可像 栈一样,可以用一个铁道转轨网络来比喻双端队列。在实际使用中,还可以有输出受限的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许插入的双端队 列)和输入受限的双端队列(即一个端点允许插入和删除,另一个端点只允许删除的双端队列)。而如果限定双端队列从某个端点插入的元素只能从该端点删除,则 该双端队列就蜕变为两个栈底相邻的栈了。   尽管双端队列看起来似乎比栈和队列更灵活,但实际上在应用程序中远不及栈和队列有用。

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