OGRE中的STL和单件设计模式

OGRE中的STL和单件设计模式

单件设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单件设计模式在OGRE中使用还是比较频繁的,管理日志的LogManager,还有SkeletonManager等管理器,就连Root也使用了这种设计模式。分析OGRE的使用,发现这种设计模式是很简单的,如下:
    template <typename T> class Singleton
    {
    protected:

        static T* ms_Singleton;

    public:
        Singleton( void )
        {
            assert( !ms_Singleton );
           ms_Singleton = static_cast< T* >( this );
        }
        ~Singleton( void )
            {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton = 0;  }
        static T& getSingleton( void )
  { assert( ms_Singleton );  return ( *ms_Singleton ); }
        static T* getSingletonPtr( void )
  { return ms_Singleton; }
    };
}

接下来只要继承这个模板类并且重载getSingleton(),getSingletonPtr(),确实很方便,不是么^_^
STL就更不用说了,没有STL,OGRE恐怕就不是现在这个样子,说到这里,我对OGRE采用的STL命名法并不赞同,举个例子:
  typedef std::map<String, Log*, std::less<String> > LogList;   
这是一个map,却命名为LogList,STL内含list容器,很容易混淆,混淆的还在后面
  typedef std::vector<LogListener*>     LogListenerList;
明明是个vector,却命名为LogListenerList,如果整个工程统一使用这一风格,还可以接受,但下面这句就违反了
    typedef std::vector<String> StringVector;
这里使用了vector命名StringVector,我个人对这种命名比较认可,一目了然.

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