桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。
举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。
我的图形定义:
#pragma once #include<vector> #include"ImpShape.h" class IShape { public: IShape(void); virtual ~IShape(void); virtual std::vector<Point> getDrawPoints(); void paint(); public: ImpShape *implementor; };
其他图形都继承之:
#pragma once #include "ishape.h" class CRectangle : public IShape { public: CRectangle(void); ~CRectangle(void); }; #pragma once #include "ishape.h" class CCircle : public IShape { public: CCircle(void); ~CCircle(void); };
那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:
#pragma once #include<vector> class ImpShape { public: ImpShape(void); virtual ~ImpShape(void); public: virtual void draw(std::vector<Point>&); };
那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:
#pragma once #include "impshape.h" class ImpPdf : public ImpShape { public: ImpPdf(void); ~ImpPdf(void); }; #pragma once #include "impshape.h" class ImpDoc : public ImpShape { public: ImpDoc(void); ~ImpDoc(void); };
那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。
我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?
#include "StdAfx.h" #include "IShape.h" IShape::IShape(void) { } IShape::~IShape(void) { } void IShape::paint() { std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints(); this->implementor->draw(vpoints); }
IShape *item = new CCircle(); item->implementor = new ImpPdf(); item->paint(); item = new CRectangle(); item->implementor = new ImpDoc(); item->paint();
这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:
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