虽然很早前研究过Lua,但还没有在放到项目中进行检验,要亲自用过才知道好坏~
LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到 http://luaplus.org/ 站点下载:
源码 ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)
介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展 沐枫网志
[由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]
我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1. 调用Lua脚本
LuaStateOwner state;
// 执行Lua脚本:
state -> DoString( " print('Hello World\\n') " );
// 载入Lua脚本文件并执行:
state -> DoFile( " C:\\test.lua " );
// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
state -> DoFile( " C:\\test.luac " );
2. 与Lua脚本互相调用
state -> GetGlobals().SetNumber( " myvalue " , 123456 );
// 获得Lua变量的值
int myvalue = state -> GetGlobal( " myvalue " ).GetInteger();
// 调用Lua函数
LuaFunction < int > luaPrint = state -> GetGlobal( " print " );
luaPrint( " Hello World\n " );
// 让Lua调用C语言函数
int add( int a, int b) { return a+b;}
state -> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , add);
state -> DoString( " print(add(3,4)) " );
// 让Lua调用C++类成员函数
class Test {public: int add(int a, int b){return a+b;}} ;
Test test;
state -> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , test, &Test::add);
state -> DoString( " print(add(3,4)) " );
3. 在Lua脚本中使用C++类
这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s\n", message);
}
Logger()
{
printf("Constructing(%p)\n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p)\n", this);
}
Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p)\n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
} ;
LuaClass < Logger > (state)
.create( " Logger " ) // 定义构造函数 Logger::Logger()
.create < int > ( " Logger2 " ) // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
.create < Logger *> ( " Logger3 " ) // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
.destroy( " Free " ) // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.destroy( " __gc " ) // 定义析构函数 Logger::~Logger()
.def( " lm " , & Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def( " SetValue " , & Logger::SetValue)
.def( " GetValue " , & Logger::GetValue);
state -> DoString(
" l = Logger(); " // 调用构造函数 Logger::Logger()
" l:lm('Hello World 1'); " // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
" l:Free(); " // 调用析构函数 Logger::~Logger()
);
state -> DoString(
" m = Logger2(10); " // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
" m:lm('Hello World 2'); " // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
" n = Logger3(m); " // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
" n:lm('Hello World 3'); " // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
" m:SetValue(11); "
" print(m.GetValue()); "
" m,n = nil, nil; " // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
);
4. 将一组C函数归类到Lua模块
LuaModule(state, " mymodule " )
.def( " add " , add)
.def( " add2 " , test, add);
state -> DoString(
" print(mymodule.add(3,4)); "
" print(mymodule.add2(3,4)); "
);
5. 使用Lua的Table数据类型
LuaObject table = state -> GetGlobals().CreateTable( " mytable " );
table.SetInteger( " m " , 10 );
table.SetNumber( " f " , 1.99 );
table.SetString( " s " , " Hello World " );
table.SetWString( " ch " , L " 你好 " );
table.SetString( 1 , " What " );
// 相当于Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}
state -> GetGlobals().CreateTable( " nexttable " )
.SetString(table, " Hello " )
.SetObject( " obj " , table);
// 相当于Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}
LuaObject t2 = state -> GetGlobals( " mytable " );
int m = t2.GetByName( " m " ).GetInteger();
LuaObject t3 = state -> GetGlobals( " nexttable " );
std:: string str = t3.GetByObject(t2).GetString();
6 遍历Table
state.DoString( " MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 } " );
LuaObject obj = state.GetGlobals()[ " MyTable " ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}
篇尾
上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。
需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar
测试程序(VC7.1):
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar