介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

[转载]介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)
打算把lua作为项目的脚本语言,下面是不不错的教程,收藏
虽然很早前研究过Lua,但还没有在放到项目中进行检验,要亲自用过才知道好坏~

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到 http://luaplus.org/ 站点下载:
源码   ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 ( http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展      沐枫网志

[由于lua内核升级到5.1,因此,luaplus也同样跟着升级。最新的luaplus可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
同时,luaplus基于5.0的内核仍然在维护更新,也可以通过svn获取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。

1. 调用Lua脚本

 

     //  创建Lua解释器:
    LuaStateOwner state; 
    
    
//  执行Lua脚本:
    state -> DoString( " print('Hello World\\n') " );
    
//  载入Lua脚本文件并执行:
    state -> DoFile( " C:\\test.lua " );
    
//  载入编译后的Lua脚本文件并执行:
    state -> DoFile( " C:\\test.luac " );

2. 与Lua脚本互相调用

     //  为Lua脚本设置变量
    state -> GetGlobals().SetNumber( " myvalue " 123456 );
    
//  获得Lua变量的值
     int  myvalue  =  state -> GetGlobal( " myvalue " ).GetInteger();
    
    
//  调用Lua函数
    LuaFunction < int >  luaPrint  =  state -> GetGlobal( " print " );
    luaPrint(
" Hello World\n " );
    
    
//  让Lua调用C语言函数
     int  add( int  a,  int  b) return a+b;}
    state
-> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , add);
    state
-> DoString( " print(add(3,4)) " );
    
    
//  让Lua调用C++类成员函数
     class  Test {publicint add(int a, int b){return a+b;}} ;
    Test test;
    state
-> GetGlobals().RegisterDirect( " add " , test, &Test::add);
    state
-> DoString( " print(add(3,4)) " );

   
3. 在Lua脚本中使用C++类
   
    这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
    不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
    另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。 

//  下面是一个简单的C++类:    
  class  Logger
 
{
 
public:
  
void LOGMEMBER(const char* message)
  
{
   printf(
"In member function: %s\n", message);
  }

 
  Logger()
  
{
   printf(
"Constructing(%p)\n"this);
   v 
= 10;
  }

  
virtual ~Logger()
  
{
   printf(
"Destructing(%p)\n"this);
  }

 
  Logger(
int n)
  
{
   printf(
" -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);
  }

  Logger(Logger
* logger)
  
{
   printf(
" -- Constructing[%p](%p)\n", logger, this);
   logger
->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
  }

  
int SetValue(int val)
  
{
   v 
= val;
  }

  
int GetValue()
  
{
   
return v;
  }

 
public:
  
int v;
 }
;

 

     //  导入到Lua脚本:
    LuaClass < Logger > (state)
       .create(
" Logger " //  定义构造函数 Logger::Logger()
       .create < int > ( " Logger2 " )   //  定义构造函数 Logger::Logger(int)
       .create < Logger *> ( " Logger3 " //  定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
      
 .destroy( " Free " )   //  定义析构函数 Logger::~Logger()
       .destroy( " __gc " )   //  定义析构函数 Logger::~Logger()
       .def( " lm " & Logger::LOGMEMBER)   //  定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
       .def( " SetValue " & Logger::SetValue)
       .def(
" GetValue " & Logger::GetValue);

 

     //  在Lua中使用Logger类(1):
    state -> DoString(
        
" l = Logger(); "    //  调用构造函数 Logger::Logger()
         " l:lm('Hello World 1'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
         " l:Free(); "    //  调用析构函数 Logger::~Logger()
        );

 

     //  在Lua中使用Logger类(2):
    state -> DoString(
        
" m = Logger2(10); "   //  调用构造函数 Logger::Logger(int)
         " m:lm('Hello World 2'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
         " n = Logger3(m); "   //  调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
         " n:lm('Hello World 3'); "    //  调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
         " m:SetValue(11); "
        
" print(m.GetValue()); "
        
" m,n = nil, nil; "   //  m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
        );

4. 将一组C函数归类到Lua模块

 

     // 同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
    LuaModule(state,  " mymodule " )
       .def(
" add " , add)
       .def(
" add2 " , test, add);
 
    state
-> DoString(
        
" print(mymodule.add(3,4)); "
        
" print(mymodule.add2(3,4)); "
        );

5. 使用Lua的Table数据类型

     //  在Lua中创建Table
    LuaObject table  =  state -> GetGlobals().CreateTable( " mytable " );
    table.SetInteger(
" m " 10 );
    table.SetNumber(
" f " 1.99 );
    table.SetString(
" s " " Hello World " );
    table.SetWString(
" ch " , L " 你好 " );
    table.SetString(
1 " What " );
    
    
//  相当于Lua中的:
    
//  mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

  

     //  也可以使用table作为key和value:
    state -> GetGlobals().CreateTable( " nexttable " )
        .SetString(table, 
" Hello " )
        .SetObject(
" obj " , table);
    
//  相当于Lua中的:
    
//  nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

 

     // 获得Table的内容:
    LuaObject t2  =  state -> GetGlobals( " mytable " );
    
int  m  =  t2.GetByName( " m " ).GetInteger();
    
    LuaObject t3 
=  state -> GetGlobals( " nexttable " );
    std::
string  str  =  t3.GetByObject(t2).GetString();

   
6  遍历Table

 

 LuaStateOwner state;
 state.DoString( 
" MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 } "  );
 
 LuaObject obj 
=  state.GetGlobals()[  " MyTable "  ];
 
for  ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
 
{
     
const char* key = it.GetKey().GetString();
     
int num = it.GetValue().GetInteger();
 }


篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

 

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