Android开发中 页面加载一张超大图片时出现OOM

 

/**
          * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
          * @param context
          *@param resId
          * @return
          */  
    public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
        BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
        opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   
       opt.inPurgeable = true;  
       opt.inInputShareable = true;  
          //获取资源图片  
       InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  
           return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
    }


 

 

    取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage); 就ok了!     


     那是为什么,会导致oom呢:

         原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource, 或者 BitmapFactory.decodeResource  这样的方法来设置一张大图片的时候,

         这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

         因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

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