从资源中加载是:
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)
从文件中加载是,注意加载的是位图即bmp文件。
CBitmap bitmap;
bitmap.m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,"test.bmp",IMAGE_BITMAP,500,400,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
这里需要注意的是从文件加载位图,并不是通过调用CBitmap的成员函数完成。
而是使用SDK函数LoadImage,通过将其返回值赋值给CBitmap的成员变量m_hObject而完成对CBitmap的对象的赋值过程。
此处的强制类型可以不使用,使用是强调的意思。
可以把图像文件中的图像内容加载到CBitmap类中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。
CImage imgTemp;
imgTemp.Load(strFilePath);
if ( pBitmap->m_hObject ) pBitmap->Detach();
pBitmap->Attach(imgTemp.Detach());
但是在vc6中没有CImage这个类,在NET2005+平台中的c++有。使用这个类首先要在stdafx.h中添加 #include <atlimage.h>。
如果用stretchBlt,当目的区域比源区域小的时候,看起来会感觉明显的失真。要比过大的失真程度明显
再说一下双缓冲技术:
窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
实施步骤:
假设我们建立了一个Draw的工程,我们要在DrawView中进行绘图操作
在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类(CDrawView)中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:
BOOL CDrawView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//return CDrawView::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;
}
(1)增加成员变量(在DrawView.h文件中)
//参数声明
CBitmap* m_pOldBitmap;
CBitmap* m_pMemBitmap; //声明内存中承载临时图象的位图
CDC* m_pMemDC; //声明用于缓冲作图的内存DC
(2)初始化变量(在DrawView的构造函数中)
m_pMemDC=new CDC();
m_pMemBitmap=new CBitmap();
(3)增加消息响应函数WM_CREATE(在DrawView.cpp中)
int CDrawView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
int x=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int y=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
CDC* pDC=GetDC();
m_pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
m_pMemBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,x,y); //创建兼容位图
m_pOldBitmap=m_pMemDC->SelectObject(m_pMemBitmap); //将位图选进内存DC,原位图保存到m_pOldBitmap
CBrush brush(RGB(255,255,255));
m_pMemDC->FillRect(CRect(0,0,x,y),&brush); //设置客户区背景为白色
ReleaseDC(pDC);
return 0;
}
(4)修改OnDraw()函数(DrawView.cpp中)
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
DrawSomething(); //在这个函数里你可以画你想画的东西
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
//这里就是将内存里面的画布复制到显示设备的buffer了
}
(5)自己的绘图函数(DrawView.cpp中)
void DrawSomething()
{
m_pMemDC->Rectangle(0,0,100,100); //此处画了个矩形
}
(6)delete掉new的东西(在DrawView的析构函数中)
delete m_pBitmap;
delete m_pMemDC;