我曾经说过一句致理名言:涂鸦是人生一大乐趣。
只要你懂得涂鸦之道,涂鸦是非常好玩的。在窗口上画多了,不爽了,想不想在桌面上画? 不要惊讶,这是可以的。
Graphics类可以用一个静态方法FromHwnd来创建实例,如果想在桌面上涂鸦,只要得到桌面的句柄就可以了。那么如何得到桌面的句柄呢?要用到一个非托管API,即
[DllImport("User32.dll")] public extern static IntPtr GetDesktopWindow();
使用它可以得到桌面的句柄,只要有了句柄,就可创建Graphics,只要创建了Graphics对象,你想在它上面画个么鬼啊毛啊都可以了。
就像我今天给自己题了个辞,一起来欣赏一下我的书法吧。
为了使它爽一点,我用了一个Timer组件,并随机生成画刷颜色,让它有点闪烁的效果。
下面是部分代码。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Runtime.InteropServices; namespace drawInDesktopApp { public partial class Form1 : Form { Random rand = null; IntPtr hwndDesktop = IntPtr.Zero; public Form1() { InitializeComponent(); hwndDesktop = GetDesktopWindow(); rand = new Random(); this.FormClosing += (s, a) => timer1.Stop(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.WindowState = FormWindowState.Minimized; if (timer1.Enabled == false) { timer1.Start(); } } private void DrawInScreen() { using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(hwndDesktop)) { // 获取屏幕的宽度和高度 int scrWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int scrHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; // 绘制文本 string str = "致青春!!"; Font font = new Font("华文行楷", 170f); // 创建渐变画刷 Color txtcolor1 = Color.FromArgb(rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256)); Color txtcolor2 = Color.FromArgb(rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256)); // 计算文字的大小 SizeF size = g.MeasureString(str, font); LinearGradientBrush lb = new LinearGradientBrush( new RectangleF(new PointF(scrWidth /2, 0f), size), txtcolor1, txtcolor2, LinearGradientMode.Vertical); // 文本格式 StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; g.DrawString(str, font, lb, new RectangleF(0f,0f,scrWidth,scrHeight),sf); font.Dispose(); lb.Dispose(); } } [DllImport("User32.dll")] public extern static IntPtr GetDesktopWindow(); private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { DrawInScreen(); } } }