下面给出创建雪天场景的大致步骤。你可以打开ice.cry(如果有的话),这样的话你就不需要导入相应的材质和设置。
打开Time of Day (View/Open View Pane/Time Of Day) ,从Import From File 下导入frozen.tod frozen.tod,也可以手工设置sun, fog 和 sky color 到大致243,000,000, 188,000,000 和115,000,000 ,下面是如此设置后的大概效果:
然后就能看到一些基本的雪天的颜色和细节材质,这些可以用在你的关卡里。
你也可以手工设置,点击Terrain Layers Editor | Edit Surface Types |Add,加入一个Surface Type。如果你需要,你可以Rename,然后在选中你的新的Surface Type的时候,点击Material Editor,可以在Materials/terrain文件夹下看到需要的_frozen材质。
Materials/terrain/frozen folder也有相关的材质。
创建一个Shape (Objects/Area/) 然后绑定 AmbientVolume (shape parameter处点击Pick,然后点击已经选择的东西)。