11月22日_越写越烂,估计又要重写……_By PureMilk

11月22日_越写越烂,估计又要重写……_By PureMilk
definition.h
 1  #ifndef _DEFINITION_H_
 2  #define  _DEFINITION_H_
 3 
 4  enum  Page
 5  {
 6      WelcomePage  =   0 , SelectPage, GamePage
 7  };
 8  enum  Direct
 9  {
10      ENTER  =   13 ,
11          UP  =   77 ,
12          LEFT  =   61 ,
13          DOWN  =   73 ,
14          RIGHT  =   64
15  };
16  #endif
display.cpp
 1  #include  " WelcomePage.h "
 2  #include  " SelectPage.h "
 3  #include  " GamePage.h "
 4  #include  " GLobal.h "
 5  #include  " definition.h "
 6 
 7  #include  < cstdlib >
 8  #include  < gl\glut.h >
 9 
10  void  Display(  void  )
11  {
12      glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
13       switch ( page )
14      {
15       case  WelcomePage:
16           if  ( welcome_page  !=  NULL )
17          {
18              welcome_page -> Draw();
19          }
20           break ;
21       case  SelectPage:
22           if  ( select_page  !=  NULL )
23          {
24              select_page -> Draw();
25          }
26           break ;
27       case  GamePage:
28           if  ( game_page  !=  NULL )
29          {
30              game_page -> Draw();
31          }
32           break ;
33       default :
34           break ;
35      }
36      glutSwapBuffers();
37  }
init.cpp
 1  #include  " WelcomePage.h "
 2  #include  " SelectPage.h "
 3  #include  " GamePage.h "
 4  #include  " Global.h "
 5 
 6  void  Init(  void  )
 7  {
 8      welcome_page     =   new  CWelcomePage;
 9      select_page         =   new  CSelectPage;
10      game_page         =   new  CGamePage;
11  }
key.cpp
#include  " WelcomePage.h "
#include 
" SelectPage.h "
#include 
" GamePage.h "
#include 
" GLobal.h "
#include 
" definition.h "

#include 
< cstdlib >

void  Key(  int  key_char,  int  not_use,  int  not_use1 )
{
    
switch ( page )
    {
    
case  WelcomePage:
        
if  ( welcome_page  !=  NULL )
        {
            welcome_page
-> SetDirect( key_char );
        }
        
break ;
    
case  SelectPage:
        
if  ( select_page  !=  NULL )
        {
            select_page
-> SetDirect( key_char );
        }
        
break ;
    
case  GamePage:
        
if  ( game_page  !=  NULL )
        {
            game_page
-> SetDirect( key_char );
        }
        
break ;
    
default :
        
break ;
    }
}
keyboard.cpp
 1  #include  " WelcomePage.h "
 2  #include  " SelectPage.h "
 3  #include  " GamePage.h "
 4  #include  " GLobal.h "
 5  #include  " definition.h "
 6 
 7  #include  < cstdlib >
 8 
 9  void  Keyboard( unsigned  char  key_char,  int  not_use,  int  not_use1 )
10  {
11       switch ( page )
12      {
13       case  WelcomePage:
14           if  ( welcome_page  !=  NULL )
15          {
16              welcome_page -> SetDirect( key_char );
17          }
18           break ;
19       case  SelectPage:
20           if  ( select_page  !=  NULL )
21          {
22              select_page -> SetDirect( key_char );
23          }
24           break ;
25       case  GamePage:
26           if  ( game_page  !=  NULL )
27          {
28              game_page -> SetDirect( key_char );
29          }
30           break ;
31       default :
32           break ;
33      }
34  }


你可能感兴趣的:(11月22日_越写越烂,估计又要重写……_By PureMilk)