zz组队赛说明

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组队赛说明(转载)

附以前所写《组队赛说明》

1 要有做题比较多的队员,对于各种题型都有所涉及,做题稳,一般对前两道简单题能够
保证快速,并且99%以上一次AC。
2 要有人专门应付数学与几何题,但复杂的几何题要放在最后做,对一些常用的函数要有
模版准备。如精度控制,叉积,凸包等。
3 要有人能够对付麻烦的题,并保证一定的通过率,大多数的比赛都至少有一道这样的题
,如 POJ 1913,TOJ 1092。
4 要有人对DP非常之熟,单次、双次、相对等情况都不在话下。对经典DP手到擒来。
5 要有人对稀奇古怪的算法都做过程序,涉猎广,对于数论、图论中的一些特殊结论都知
道。如 TOJ 1584,ZOJ 1015,UVA 10733。
6 要有人对复杂的通用算法做过程序,如网络流中的最小费用最大流等等一系列的流,求
割点/割边,启发式搜索/搏弈等。
7 模版要自己写,并且另两个人都认真读过,用以往题目进行多次的测试。模版要全,但
要控制篇幅,因为很多赛区已开始限制页数。
8 要有人对 Linux/vi/gcc 系统熟悉,对PC^2熟悉,一定注意正式比赛时不要出现提交错
题的情况。另外也要试用Dev-C++等Windows下的免费软件。总之熟悉比赛环境。
9 每次练习赛都要当作正式比赛来做,要确保所有的题都看过,赛后要把没做出来的题尽
量补上。
10 可能的话多看看以往比赛的总结、照片和录象,缩短与正式竞赛的距离,避免正式竞赛
时紧张得做不出题等情况。

最好的情况就是对于各种题目三个队员都能做,但是又各有侧重。
要保证出来一道题能够有人会做、敢做,至少也要知道做法。

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