游戏编程技术点总结

游戏编程技术点总结

鼠标点击位置,角色移动同步: http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/05/28/2061028.html 
键盘操作,角色移动同步: http://www.cnblogs.com/cnas3/archive/2011/08/20/2147390.html
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/
http://www.cnblogs.com/Ripper-Y/archive/2012/05/15/2501930.html

运行时的安全检查: http://www.hackbase.com/lib/2006-01-07/13755.html
C++迭代器特性: http://hi.baidu.com/nicker2010/item/9fe2e7e4d25a8a058c3ea8eb

进程线程函数win和linux对照: http://blog.chinaunix.net/uid-20321537-id-1966824.html

http://www.doc88.com/p-749828182012.html

IOCP,EPoll区别和描述。网络游戏服务器端一些注意事项
http://hi.baidu.com/freeknight/item/9c56aa1749853a701109b55f

小谈网络游戏同步
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm
网络游戏服务器设计:同步 npc智能
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/09/17/2688980.html
网络游戏三大技术难题
http://home.donews.com/donews/forum/35/2006-04/05/601475.html
网络游戏服务器开发
http://www.cnblogs.com/steven_oyj/category/248183.html
进程从加载到执行的方式: http://bbs.chinaunix.net/thread-1251403-1-1.html

内存池实现 (思路) http://www.cppblog.com/API/archive/2013/03/16/198479.html
内存池的实现(一) http://www.cppblog.com/API/archive/2013/03/16/198483.html

自旋锁spinlock剖析与改进  http://kb.cnblogs.com/page/105657/ 
Poll机制分析(转韦东山)  http://blog.csdn.net/frankyzhangc/article/details/6692210

理解Linux系统负荷  http://kb.cnblogs.com/page/110366/
实战只能指针  http://www.cnblogs.com/jisujun/archive/2010/05/19/1776899.html
游戏中内嵌web浏览器内核 http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3063100
游戏中内嵌flashUI http://blog.csdn.net/zhangyilan/article/details/3200639

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