Delta3D 消息创建、注册、转发流程

角色处理消息

Delta3D 中如果Actor要接收消息,必须 

1. 注册可调用体

默认情况下,在GameActorProxy中注册了三个回调函数 OnTickLocal 、OnTickRemote 、ProcessMessage 如下:

void GameActorProxy::BuildInvokables()
{
   AddInvokable(*new Invokable(TICK_LOCAL_INVOKABLE,
            dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::OnTickLocal, &GetGameActor())));

   AddInvokable(*new Invokable(TICK_REMOTE_INVOKABLE,
            dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::OnTickRemote, &GetGameActor())));

   AddInvokable(*new Invokable(PROCESS_MSG_INVOKABLE,
            dtUtil::MakeFunctor(&GameActor::ProcessMessage, &GetGameActor())));
}


 如果要处理消息

2. 必须为可调用体注册感兴趣消息:

默认情况是可调用体为PROCESS_MSG_INVOKABLE的函数,对应上面的&GameActor::ProcessMessage回调函数

      void RegisterForMessages(const MessageType& type,
               const std::string& invokableName = PROCESS_MSG_INVOKABLE);
如,让你的OnTickLocal 接收消息类型为dtGame::MessageType::TICK_LOCAL 的消息,必须要:
 RegisterForMessages(dtGame::MessageType::TICK_LOCAL,
         dtGame::GameActorProxy::TICK_LOCAL_INVOKABLE);


组件处理消息:

组件的消息处理不需要注册可调用体,也不需要注册感兴趣消息,组件(Component)接收所有GameManager发出的消息类型。




待写。。。。。。。。。。










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