C#基础知识整理:C#类和结构(4)

1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?
    接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在C#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:IComparable(类型的比较方法)、ICloneable(支持克隆)、IDisposable(释放资源)等等,I表示接口,able则反映了接口的特性:“能... ...”,表明这一组规范能干什么。
(1)、接口实现

   public interface IPrintAble
    {
        void PrintString();

        void PrintInt();

        void PrintBool();
    }

    public interface IComputeAble
    {
        void HandlerString();

        void HandlerInt();

        void HandlerBool();
    }

    public class MyInplementInterface : IPrintAble, IComputeAble
    {
        //隐式实现
        public void PrintString()
        {
            Console.WriteLine(@"1");
        }

        public void PrintInt()
        {
            Console.WriteLine(1);
        }

        public void PrintBool()
        {
            Console.WriteLine(true);
        }

        public void HandlerString()
        {
            Console.WriteLine(@"1" + "1");
        }

        public void HandlerInt()
        {
            Console.WriteLine(1 + 1);
        }

        public void HandlerBool()
        {
            Console.WriteLine(true || false);
        }

        //显示实现
        //void IComputeAble.HandlerString()
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        //void IComputeAble.HandlerInt()
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}

        //void IComputeAble.HandlerBool()
        //{
        //    throw new NotImplementedException();
        //}
    }
      class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyInplementInterface imple = new MyInplementInterface();

            imple.PrintString();

            imple.PrintInt();

            imple.PrintBool();

            imple.HandlerString();

            imple.HandlerInt();

            imple.HandlerBool();

            Console.ReadLine();
        }
    } 

结果:
C#基础知识整理:C#类和结构(4)_第1张图片
(2)实现专用接口,即C#已经定义好的接口
例:

    public class ImplementSysInterface : IComparable
    {
        public int CompareTo(object obj)
        {
            //可以根据需要实现自己的比较方法
            return 0;
        }

        private void UsingMenthod()
        {
            //报错,因为NoIDisposeableClass没有实现IDisposable接口,所以不支持using
            //using (NoIDisposeableClass my = new NoIDisposeableClass())
            //{

            //}
            //实现IDisposable接口后,可以使用using
            using (IDisposeableClass my = new IDisposeableClass())
            {

            }
        }
    }

    public class NoIDisposeableClass
    {

    }

    public class IDisposeableClass : IDisposable
    {
        #region IDisposable 成员

        public void Dispose()
        {
            
        }

        #endregion
    }

接口有如下特性:
a、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
b、当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
例如:

   public class MyInplementInterface2 : IComputeAble
    {
        void IComputeAble.HandlerString()
        {
            Console.WriteLine(@"1" + "1");
        }

        void IComputeAble.HandlerInt()
        {
            Console.WriteLine(true || false);
        }

        void IComputeAble.HandlerBool()
        {
            Console.WriteLine(true || false);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IComputeAble imple2 = new MyInplementInterface2();

            imple2.HandlerString();

            Console.ReadLine();
        }
    }

c、当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
d、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
e、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
f、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

2、什么是泛型? 泛型有哪些优点?
    所谓泛型,是将类型参数的概念引入到.NET,通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。是引用类型,是堆对象。
其实,一开始学泛型,是在学习java的时候,当时没有搞明白,我一直都觉得泛型纯属多此一举,用object一样可以搞定。比如,如下,比如,有人以类型的值,都要打印出来,于是object实现:

    public class Test
    {
        private object model;

        public object Model
        {
            get
            {
                return model;
            }

            set
            {
                model = value;
            }
        }

        public Test(object model)
        {
            this.Model = model;
        }

        public void ShowRecord()
        {
            Console.WriteLine(model);
        }
    }
   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recordI = 2;

            bool recordB = true;

            Test testI = new Test(recordI);

            testI.ShowRecord();

            Test testB = new Test(recordB);

            testB.ShowRecord();

            Console.ReadLine();
        }
    }

但是当学的多了,就会发现还是有一定的问题的。首先,就是装箱问题,int是值类型,赋值给object类型时,要完成一次装箱操作。什么是装箱?就是把recordI值复制到新的object分配的空间。浪费了时间和性能。所以泛型还是有作用的,那么,用泛型来实现:

  public class TestGeneric<T>
    {
        private T model;

        public T Model
        {
            get
            {
                return model;
            }

            set
            {
                model = value;
            }
        }

        public TestGeneric(T model)
        {
            this.Model = model;
        }

        public void ShowRecord()
        {
            Console.WriteLine(model);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recordI = 2;

            bool recordB = true;

            TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI);

            testGI.ShowRecord();

            TestGeneric<bool> testGB = new TestGeneric<bool>(recordB);

            testGB.ShowRecord();

            Console.ReadLine();
        }
    }

 这样,当TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI)时,T就是int了,用不着装箱了。
 当然泛型不仅仅是要解决装箱问题,功能特性如下:
 a、避免装箱拆箱,提高了性能;
 b、提高了代码的重用性;
 c、类型安全的,因为在编译的时候会检测;
 d、可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。
 

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