Windows驱动开发WDM (8)- 内核同步对象

只要写过多线程应用的程序员都知道,多线程访问公共资源的时候需要同步。在用户模式下,经常使用事件,互斥,信号量等对象来控制公共资源的访问。内核模式下,也是有相应的事件,互斥,信号量等内核对象,还有自旋锁。如果不是用同步对象进行控制,那么当多线程访问的时候就会产生一些不可预测的问题了。

 

不使用同步对象

看下面的代码:

NTSTATUS Encoding(IN PDEVICE_OBJECT fdo, IN PIRP Irp)
{
	KdPrint(("Start to Encode\n"));
	
	PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);

	//得到输入缓冲区大小
	ULONG cbin = stack->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;

	//得到输出缓冲区大小
	ULONG cbout = stack->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;

	//获取输入缓冲区,IRP_MJ_DEVICE_CONTROL的输入都是通过buffered io的方式
	char* inBuf = (char*)Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;

	//假如需要将数据放到一个公共资源中,然后再进行操作,比如这里是亦或编码,那么就需要考虑同步的问题。
	//不然在多线程调用的时候,公共资源的访问将会有不可预测的问题。
	PDEVICE_EXTENSION pdx = (PDEVICE_EXTENSION)fdo->DeviceExtension;

	RtlCopyMemory(pdx->buffer, inBuf, cbin);

	//模拟延时3秒
	KdPrint(("Wait 3s\n"));
	KEVENT event;
	KeInitializeEvent(&event, NotificationEvent, FALSE);
	LARGE_INTEGER timeout;
	timeout.QuadPart = -3 * 1000 * 1000 * 10;//负数表示从现在开始计数,KeWaitForSingleObject的timeout是100ns为单位的。
	KeWaitForSingleObject(&event, Executive, KernelMode, FALSE, &timeout);//等待3秒

	for (ULONG i = 0; i < cbin; i++)//将输入缓冲区里面的每个字节和m亦或
	{
		pdx->buffer[i] = pdx->buffer[i] ^ 'm';
	}

	//获取输出缓冲区,这里使用了直接方式,见CTL_CODE的定义,使用了METHOD_IN_DIRECT。所以需要通过直接方式获取out buffer
	KdPrint(("user address: %x, this address should be same to user mode addess.\n", MmGetMdlVirtualAddress(Irp->MdlAddress)));
	//获取内核模式下的地址,这个地址一定> 0x7FFFFFFF,这个地址和上面的用户模式地址对应同一块物理内存
	char* outBuf = (char*)MmGetSystemAddressForMdlSafe(Irp->MdlAddress, NormalPagePriority);

	ASSERT(cbout >= cbin);
	RtlCopyMemory(outBuf, pdx->buffer, cbin);


	//完成irp
	Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
	Irp->IoStatus.Information = cbin;
	IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);

	KdPrint(("Encode thread finished\n"));

	return Irp->IoStatus.Status;
}

NTSTATUS HelloWDMIOControl(IN PDEVICE_OBJECT fdo, IN PIRP Irp)
{
	KdPrint(("Enter HelloWDMIOControl\n"));

	PDEVICE_EXTENSION pdx = (PDEVICE_EXTENSION)fdo->DeviceExtension;
	PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);


	//得到IOCTRL码
	ULONG code = stack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;

	NTSTATUS status;
	ULONG info = 0;
	switch (code)
	{
	case IOCTL_ENCODE:
		{
			 status = Encoding(fdo, Irp);//调用编码函数
		}
		break;
	default:
		status = STATUS_INVALID_VARIANT;
		Irp->IoStatus.Status = status;
		Irp->IoStatus.Information = info;
		IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
		break;
	}

	KdPrint(("Leave HelloWDMIOControl\n"));
	return status;
}

IOCTL_ENCODE的处理函数里面调用了Encoding函数,这里就有个问题,假如caller创建多个线程来调用DeviceIoControl函数,那么Encoding函数就会被并发调用。而Encoding函数里面使用了pdx->buffer这个公共资源,那么当多线程并发的时候势必会出问题。比如这么caller这么调用:

// TestWDMDriver.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>

#define DEVICE_NAME L"\\\\.\\HelloWDM"

void Test(void* pParam)
{
	//设置overlapped标志,表示异步打开
	HANDLE hDevice = CreateFile(DEVICE_NAME,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

	if (hDevice != INVALID_HANDLE_VALUE)
	{
		char inbuf[100] = {0};
		sprintf(inbuf, "hello world %d", (int)pParam);
		char outbuf[100] = {0};
		DWORD dwBytes = 0;

		printf("input buffer: %s\n", inbuf);
		DWORD dwStart = GetTickCount();
		BOOL b = DeviceIoControl(hDevice, CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_IN_DIRECT, FILE_ANY_ACCESS), 
			inbuf, strlen(inbuf), outbuf, 100, &dwBytes, NULL);

		//将输出buffer的数据和'm'亦或,看看是否能够得到初始的字符串。
		for (int i = 0; i < strlen(inbuf); i++)
		{
			outbuf[i] = outbuf[i] ^ 'm';
		}

		printf("Verify result, outbuf: %s, operated: %d bytes, time used: %d ms\n", outbuf, dwBytes, GetTickCount() - dwStart);

		CloseHandle(hDevice);

	}
	else
		printf("CreateFile failed, err: %x\n", GetLastError());
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE handles[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		handles[i] = (HANDLE)_beginthread(Test, 0, (void*)i);
	}
	
	WaitForMultipleObjects(10, handles, TRUE, INFINITE);
	return 0;
}


caller创建了10个线程,分别传入hello world 0,hello world 2 ... hellow world 9。看实际输出结果:

Windows驱动开发WDM (8)- 内核同步对象_第1张图片

输入字符串正确,但是输出就一塌糊涂了,原因就是驱动内部使用了一个公共资源,从而导致多线程并发的时候出问题。要解决这个问题其实很简单,就是使用同步对象进行控制。

 

使用同步对象

这里以互斥为例子。使用互斥内核对象需要3个函数:

KeInitializeMutex 初始化互斥对象

KeWaitForSingleObject 等待获取互斥对象,如果互斥对象已经被别的线程获取了,那么这个函数就将等待。

KeReleaseMutex 释放互斥对象。
通常在设备扩展里面会加一个互斥对象,然后在AddDevice函数里面初始化互斥对象。比如:

typedef struct _DEVICE_EXTENSION
{
    PDEVICE_OBJECT fdo;
    PDEVICE_OBJECT NextStackDevice;
	UNICODE_STRING ustrDeviceName;	// 设备名
	UNICODE_STRING ustrSymLinkName;	// 符号链接名
	char* buffer;
	ULONG filelen;
	KMUTEX myMutex;
} DEVICE_EXTENSION, *PDEVICE_EXTENSION;


 

//创建一个互斥对象
	KeInitializeMutex(&pdx->myMutex, 0);

 

然后在访问公共资源前需要获取互斥对象,访问结束释放互斥对象,比如(红色的代码就是用来控制公共资源的):

NTSTATUS Encoding(IN PDEVICE_OBJECT fdo, IN PIRP Irp)
{
	KdPrint(("Start to Encode\n"));
	
	PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);

	//得到输入缓冲区大小
	ULONG cbin = stack->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;

	//得到输出缓冲区大小
	ULONG cbout = stack->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;

	//获取输入缓冲区,IRP_MJ_DEVICE_CONTROL的输入都是通过buffered io的方式
	char* inBuf = (char*)Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;

	//假如需要将数据放到一个公共资源中,然后再进行操作,比如这里是亦或编码,那么就需要考虑同步的问题。
	//不然在多线程调用的时候,公共资源的访问将会有不可预测的问题。
	PDEVICE_EXTENSION pdx = (PDEVICE_EXTENSION)fdo->DeviceExtension;

	KeWaitForSingleObject(&pdx->myMutex, Executive, KernelMode, FALSE, NULL);//等待获取mutext

	RtlCopyMemory(pdx->buffer, inBuf, cbin);

	//模拟延时3秒
	KdPrint(("Wait 3s\n"));
	KEVENT event;
	KeInitializeEvent(&event, NotificationEvent, FALSE);
	LARGE_INTEGER timeout;
	timeout.QuadPart = -3 * 1000 * 1000 * 10;//负数表示从现在开始计数,KeWaitForSingleObject的timeout是100ns为单位的。
	KeWaitForSingleObject(&event, Executive, KernelMode, FALSE, &timeout);//等待3秒

	for (ULONG i = 0; i < cbin; i++)//将输入缓冲区里面的每个字节和m亦或
	{
		pdx->buffer[i] = pdx->buffer[i] ^ 'm';
	}

	//获取输出缓冲区,这里使用了直接方式,见CTL_CODE的定义,使用了METHOD_IN_DIRECT。所以需要通过直接方式获取out buffer
	KdPrint(("user address: %x, this address should be same to user mode addess.\n", MmGetMdlVirtualAddress(Irp->MdlAddress)));
	//获取内核模式下的地址,这个地址一定> 0x7FFFFFFF,这个地址和上面的用户模式地址对应同一块物理内存
	char* outBuf = (char*)MmGetSystemAddressForMdlSafe(Irp->MdlAddress, NormalPagePriority);

	ASSERT(cbout >= cbin);
	RtlCopyMemory(outBuf, pdx->buffer, cbin);

	KeReleaseMutex(&pdx->myMutex, FALSE);


	//完成irp
	Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
	Irp->IoStatus.Information = cbin;
	IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);

	KdPrint(("Encode thread finished\n"));

	return Irp->IoStatus.Status;
}

ok,将pdx->buffer通过互斥量对象给控制起来了,意味着这个资源在某一时刻只能被一个线程拥有并且使用,那么也就不存在并发的问题了。看结果:

Windows驱动开发WDM (8)- 内核同步对象_第2张图片

可以正常输出,搞定。

从上面的截图可以看到第一个线程等了3秒,而最后一个线程等了30秒。这是因为驱动的处理函数里面模拟了3秒延时。那3秒延时代码处在mutex中。而mutex相当于将那段代码给串行话运行了(一个线程一个线程的运行)。所有最后一个线程需要等待30秒,10 * 3 = 30.

内核模式下驱动的同步对象是作用于所有调用进程的,比方说有2个测试实例运行,那么20个线程会排队访问pdx->buffer.可以做这么个实验,同时运行2个调用例子,可以看到:

Windows驱动开发WDM (8)- 内核同步对象_第3张图片

第二个调用例子的第10个线程等待了差不多60秒。

 

在多线程环境下,同步对象是经常被用到的,内核模式同用户模式一样都需要同步对象。

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