iOS 史上最全的图片压缩方法集合

  做上传图片功能,特别是类似于微信,QQ里面,发布9张图片, 少不了碰到一个问题,就是图片压缩问题,当然我也遇到了.

我研究了这个问题,发现网上普遍的方法是如下

  1. //压缩图片质量  
  2. +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent  
  3. {  
  4.     NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent);  
  5.     UIImage *newImage = [UIImage imageWithData:imageData];  
  6.     return newImage;  
  7. }  
  8. //压缩图片尺寸  
  9. + (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize  
  10. {  
  11.     // Create a graphics image context  
  12.     UIGraphicsBeginImageContext(newSize);  
  13.     // new size  
  14.     [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];  
  15.     // Get the new image from the context  
  16.     UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  17.       
  18.     // End the context  
  19.     UIGraphicsEndImageContext();  
  20.     // Return the new image.  
  21.     return newImage;  
  22. }  
上面的方法比较常见,可是需要加载到内存中来处理图片,当图片数量多了的时候就会收到内存警告,程序崩溃,

我测试过上面方法,上面方法真不好用,真的不推荐大家用.那么我推荐下面这个方法:

  1. static size_t getAssetBytesCallback(voidvoid *info, voidvoid *buffer, off_t position, size_t count) {  
  2.     ALAssetRepresentation *rep = (__bridge id)info;  
  3.       
  4.     NSError *error = nil;  
  5.     size_t countRead = [rep getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:position length:count error:&error];  
  6.       
  7.     if (countRead == 0 && error) {  
  8.         // We have no way of passing this info back to the caller, so we log it, at least.  
  9.         NDDebug(@"thumbnailForAsset:maxPixelSize: got an error reading an asset: %@", error);  
  10.     }  
  11.       
  12.     return countRead;  
  13. }  
  14.   
  15. static void releaseAssetCallback(voidvoid *info) {  
  16.     // The info here is an ALAssetRepresentation which we CFRetain in thumbnailForAsset:maxPixelSize:.  
  17.     // This release balances that retain.  
  18.     CFRelease(info);  
  19. }  
  20.   
  21. // Returns a UIImage for the given asset, with size length at most the passed size.  
  22. // The resulting UIImage will be already rotated to UIImageOrientationUp, so its CGImageRef  
  23. // can be used directly without additional rotation handling.  
  24. // This is done synchronously, so you should call this method on a background queue/thread.  
  25. - (UIImage *)thumbnailForAsset:(ALAsset *)asset maxPixelSize:(NSUInteger)size {  
  26.     NSParameterAssert(asset != nil);  
  27.     NSParameterAssert(size > 0);  
  28.       
  29.     ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];  
  30.       
  31.     CGDataProviderDirectCallbacks callbacks = {  
  32.         .version = 0,  
  33.         .getBytePointer = NULL,  
  34.         .releaseBytePointer = NULL,  
  35.         .getBytesAtPosition = getAssetBytesCallback,  
  36.         .releaseInfo = releaseAssetCallback,  
  37.     };  
  38.       
  39.     CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateDirect((voidvoid *)CFBridgingRetain(rep), [rep size], &callbacks);  
  40.     CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(provider, NULL);  
  41.       
  42.     CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, (__bridge CFDictionaryRef) @{  
  43.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,  
  44.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : [NSNumber numberWithInt:size],  
  45.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,  
  46.                                                                                                       });  
  47.     CFRelease(source);  
  48.     CFRelease(provider);  
  49.       
  50.     if (!imageRef) {  
  51.         return nil;  
  52.     }  
  53.       
  54.     UIImage *toReturn = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  
  55.       
  56.     CFRelease(imageRef);  
  57.       
  58.     return toReturn;  
  59. }  

采用上面的方法之后内存占用率很低!

上面这么长的东西,大家一定看的很费劲,那么我直接上我源码,给大家看看,照着我的源码,写就好了.

iOS 史上最全的图片压缩方法集合_第1张图片



iOS 史上最全的图片压缩方法集合_第2张图片


static size_t getAssetBytesCallback(void *info, void *buffer, off_t position, size_t count) {

    ALAssetRepresentation *rep = (__bridge id)info;

    

    NSError *error = nil;

    size_t countRead = [rep getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:position length:count error:&error];

    

    if (countRead == 0 && error) {

        // We have no way of passing this info back to the caller, so we log it, at least.

        NSLog(@"thumbnailForAsset:maxPixelSize: got an error reading an asset: %@", error);

    }

    

    return countRead;

}

static void releaseAssetCallback(void *info) {

    // The info here is an ALAssetRepresentation which we CFRetain in thumbnailForAsset:maxPixelSize:.

    // This release balances that retain.

    CFRelease(info);

}


//压缩图片

- (UIImage *)thumbnailForAsset:(ALAsset *)asset maxPixelSize:(NSUInteger)size

{

    NSParameterAssert(asset != nil);

    NSParameterAssert(size > 0);

    

    ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];

    

    CGDataProviderDirectCallbacks callbacks =

    {

        .version = 0,

        .getBytePointer = NULL,

        .releaseBytePointer = NULL,

        .getBytesAtPosition = getAssetBytesCallback,

        .releaseInfo = releaseAssetCallback,

    };

    

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateDirect((void *)CFBridgingRetain(rep), [rep size], &callbacks);

    

    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(provider, NULL);

    

    CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, (__bridge CFDictionaryRef)

                                                              @{   (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways@YES,

                                                                   (NSString *)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : [NSNumber numberWithInt:size],

                                                                   (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform :@YES,

                                                                   });

    

    CFRelease(source);

    CFRelease(provider);

    

    if (!imageRef) {

        return nil;

    }

    

    UIImage *toReturn = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    

    CFRelease(imageRef);

    

    return toReturn;

}

把上面的代码复制到工程里面,然后调用这个方法就好了,如下图:

iOS 史上最全的图片压缩方法集合_第3张图片

好了,有问题,欢迎评论给我.....

本文部分内容参考自http://www.lyitnews.com/portal.php?mod=view&aid=1206,感谢他的分享....


你可能感兴趣的:(内存,uiimage,图片压缩,CGImageRef,ALAsset)