Flex中的数据绑定Data Binding的原理

Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
    假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:
package test
{
    import mx.collections.ArrayCollection;
    
    public class BindablePropertity
   {
        [Bindable]
        public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection();
    }
}


用flash.utils.describeType输出的xml如下:

<type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true">
  <extendsClass type="Class"/>
  <extendsClass type="Object"/>
  <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/>
  <factory type="test::BindablePropertity">
    <extendsClass type="Object"/>
    <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/>
    <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
    </method>
    <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity">
      <metadata name="Bindable">
        <arg key="event" value="propertyChange"/>
      </metadata>
    </accessor>
    <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void">
      <parameter index="1" type="String" optional="false"/>
      <parameter index="2" type="Function" optional="false"/>
      <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/>
      <parameter index="4" type="int" optional="true"/>
      <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/>
    </method>
    <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean">
      <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/>
    </method>
  </factory>
</type>



可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。
    Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:

<accessor name="btn1" access="readwrite" type="mx.controls::Button" declaredBy="FlexFramework">
    <metadata name="Bindable">
      <arg key="event" value="propertyChange"/>
    </metadata>
  </accessor>


组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为 propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。
 

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