DX里面的问题

DX里面的问题

1、像float4X4这样的变量都是在哪个头文件定义的啊?
2、通过DX的D3DXLoadMeshFromX()函数下载的网格模型,其本身有哪些属性是一定有的啊?比如说有些时候不包含法向,还要重新计算法向,切向之类的。
3、一般你是怎么去调试HLSL代码的?

DXUT里面的问题?
1、如果要显示什么值的话,怎么办?说白了也就是我想看到某个时候某个变量的值,比便于调试。可以直接告诉我怎么调试是最终的目标。

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