C++面试题总结

 

内容摘要:

1.static有什么用途?(请至少说明两种)
    1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

2.引用与指针有什么区别?
    1) 引用必须被初始化,指针不必。
    2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
    3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

3.描述实时系统的基本特性
       在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
      全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。

5.什么是平衡二叉树?
      左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
      没有回收垃圾资源。

7.什么函数不能声明为虚函数?
      constructor函数不能声明为虚函数。

8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
      时间复杂度是O(n^2)。

9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
      if(x>0.000001&&x<-0.000001)

10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
      Tcp/Ip协议
      主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。

11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
      ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)

12.IP地址的编码分为哪俩部分?
     IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
     循环链表,用取余操作做


14.不能做switch()的参数类型是:
     switch的参数不能为实型。

15. C++程序由类和函数组成,模板也分为类模板(class template)和函数模板(function template).                                            

函数模板与模板函数的区别是:函数模板是模板的定义,定义中用到通用类型参数.模板函数是实实在在的函数定义,它由编译系统在遇到具体函数调用时所生成,具有程序代码.

同样,在说明了一个类模板后,可以创建类模板的实例,即生成模板类. 

16.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
virtual void f()=0;
是接口,子类必须要实现
17..数组和链表的区别
数组:数据顺序存储,固定大小
连表:数据可以随机存储,大小可动态改变

18. ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
应用层
表示层
会话层
运输层
网络层
物理链路层
物理层
tcp /udp属于运输层
TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负

载消耗少。
tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小

19. 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

20. 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。

每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,

如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行

,那么是不是说DLL有独立的堆栈?

以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存

,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃

21.关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

22. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

23、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答 、和while(1)相同。

24、do……while和while……do有什么区别?
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

25.队列和栈有什么区别?
答 、队列先进先出,栈后进先出

26. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
答 、c用宏定义,c++用inline

27. 用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空.
入队:
将新元素push入栈A;
出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。
28.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?
答 、函数名: atol
功 能: 把字符串转换成长整型数
用 法: long atol(const char *nptr);
程序例:
#include
#include
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432";
l = atol(lstr);
printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);
return(0);
}

30.局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函

数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
31、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,

那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
32、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

33. 直接链接两个信令点的一组链路称作什么?
PPP点到点连接

34. Heap与stack的差别。
Heap是堆,stack是栈。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行

 

35:const define的区别 关键回答出const编译时进行安全类型检查。
两者都可以定义常量,有专门的调试工具对const常量进行调试,宏常量没调试工具
36:分配内存时为什么内存不会重叠,地址分配是相对还是绝对的,这个我也说不清哦
内存地址是唯一的,逻辑地址和物理地址是不同的,内存不会重叠,
可能扯上:程序中内存分配有静态分配(全局变量,静态常量,编译时就分配好了);动态分配(用malloc,new分配);
栈上分配(局部变量);还有代码段。
37:postmessage把消息发送到消息队列就返回,sendmessage把消息发送到消息队列处理完之后返回(许多人不知道哦,我未毕业面试时在这个问题上挂了次,后来又有次把它们说反了)
38:通讯方式有:信号,信号量,消息队列,共享内存
同步方法:信号量,互斥量,事件,临界区(这几个区别?金山把我问趴了,如果你用过就应该清楚使用过程,可爱的金山没了)
39:C++的socket和java的差不多,服务端:建立一个ServerSocket对象(server不是sever),之后注册一个监听类(不知道这说错了没啊),用accept()方法接收客户端请求;客户端:建立一个Socket对象,用send()方法发送数据。(应届生说错了末怪)
40:比如一个按钮按下,就发送一条消息,消息发送到消息队列,消息循环从消息队列中取出消息分发到对应的窗口,由窗口函数处理。
(由窗口函数处理不知道错了没)
个人说法,错了末叫,网上书上有的的答案。(回答了上面6个问题那公司就叫我去报道了。对了他首先问的是:你的C++基础扎不扎实?扎实)

41. 和strcpy 的根本区别? C++:memset ,memcpy
#include "memory.h"
memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ '或‘\0';例:char a[100];memset(a, '\0', sizeof(a));
memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;例:char a[100],b[50]; memcpy(b, a, sizeof(b));注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。
strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到'\0'就结束拷贝;例:char a[100],b[50];strcpy(a,b);如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0'之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。
strcpy
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);
用法:#include
功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。
说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
返回指向dest的指针。
memcpy
原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count);
用法:#include
功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。
说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。
Memset
原型:extern void *memset(void *buffer, char c, int count);
用法:#include
功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。
说明:返回指向buffer的指针。
42. 是干什么用的ASSERT()
ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
......
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
43 ("pause");系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。" 省去了使用getchar();system
44. 请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有
45. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。知识在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源。这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。另:析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行重载,并且在调用时自动调用子类重载函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类重载时有个统一的命名而已。

46.请你详细的解释一下 IP 协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP UDP 呢?

UDP TCP 在传输层, IP 在网络层, TCP/IP 是英文 Transmission Control Protocol/Internet Protocol 的缩写,意思是 " 传输控制协议 / 网际协议 " TCP/IP 协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如 T1 X.25 、以太网以及 RS-232 串行接口)之上。确切地说, TCP/IP 协议是一组包括 TCP 协议和 IP 协议, UDP User Datagram Protocol )协议、 ICMP Internet Control Message Protocol )协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP 协议并不完全符合 OSI 的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的 7 层抽象的参考模型 , 其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这 7 层是 : 物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而 TCP/IP 通讯协议采用了 4 层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这 4 层分别为:
应用层 :应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输( SMTP )、文件传输协议( FTP )、网络远程访问协议( Telnet )等。
传输层 :在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议( TCP )、用户数据报协议( UDP )等, TCP UDP 给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层 :负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议( IP )。
网络接口层 :对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如 Ethernet Serial Line 等)来传送数据。

 

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