DC-<Device Context>设备上下文,用于绘制图形的逻辑设备。
开发人员可以实现 绘制直线、曲线、立方体等各式各样的几何图形 及 在设备上输出文字
HDC--handle of DC
CDC--Class of DC
Windows API 提供的是设备上下文绘制信息,称为GDI函数。
eg.
{ HDC hDC;
hDC = GetDC()->m_hDC;
char data[] = "Day Day UP!";
TextOut(hDC,40,30,data,strlen(data));
}
GDI--对象
6个GDI对象:画笔、画刷、字体、位图、调色板、区域
1.CPen
2.CBrush
3.CFont
4.CBitmap
5.CPalette
6.CRgn
1.CPen
用于绘制线条。
BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor);
BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,const LOGBRUSH* pLogBrush,int nStyleCount = 0,const DWORD* lpStyle = NULL);
eg.
{ HDC hDC;
hDC = GetDC()->m_hDC;
CPen pen;
pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));
SelectObject(hDC,pen);
Rectangle(hDC,80,30,200,80);
}
BOOL CreatePenIndirect(LPLOGPEN lpLogPen);
LOGPEN结构指针 描述了画笔的宽度、风格、颜色信息
2.CBrush
用于填充如多边形、椭圆和路径等图形内部的位图形式的像素。
BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor);
eg.
{ CDC *pDC = GetDC();
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
pDC->SelectObject(&brush);
CRect rc(80,30,200,80);
pDC->FillRect(rc,&brush);
pDC->DeleteDC();
}
BOOL CreateHatchBrush(int nIndex,COLORREF crColor); //nIndex: 画刷阴影风格
//创建阴影画刷
BOOL CreateBrushIndirect(const LOGBRUSH* lpLogBrush);
LOGBRUSH结构描述了画刷 的风格、颜色、虚线等信息
BOOL CreatePatternBrush(CBitmap *pBitmap); //pBitmap: 位图对象指针
//创建一个位图画刷,利用位图画刷,可以将一副位图填充到一个区域
eg.
{ CDC* pDC = GetDC();
CBrush brush;
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
brush.CreatePatternBrush(&bmp);
pDC->SelectObject(&brush);
CRect rc;
GetClientRect(rc);
pDC->FillRect(rc,&brush);
pDC->DeleteDC();
}
BOOL CreateDIBPatternBrush(HGLOBAL hPackedDIB,UINT nUsage);
BOOL CreateDIBPatternBrush(const void* lpPackedDIB,UINT nUsage);
//利用设备无关位图的调色板创建画刷
BOOL CreateSysColorBrush(int nIndex); //nIndex: 画刷的阴影风格
//创建系统预定义的颜色画刷
3.CFont
//具有某种风格和尺寸的所有字符的完整集合
BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont);
LOGFONT结构 描述字体的高度、宽度、字符集、下划线、字体名称等信息。
4.CBitmap
//位图是一种位矩阵,每一个显示像素都对应于其中的一个或多个位。利用位图来表示图像,同时也可以用来创建画刷。
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); //位图资源ID
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); //位图资源名,可以使用MAKEINTRESOURCE宏将资源ID转换为资源名称
BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); //预定义的位图号码
//加载预定义的Windows位图
BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap,UINT nFlags = 0,LPCOLORMAP lpColorMap = NULL,int nMapSize = 0);//位图资源ID
//加载位图资源,并且映射位图颜色到当前的系统颜色中。
BOOL CreateBitmap(int nWidth,int nHeight,UINT nPlanes,UINT nBitcount,const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
//直接创建位图
BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC,int nWidth,int nHeight);
//创建一个与指定设备上下文(DC)兼容的位图
BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC,int nWidth,int nHeight);
//创建一个与指定设备上下文(DC)兼容的可废弃位图,内存紧张时可丢弃的位图
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); //BITMAP结构的指针,用于存储方法返回的位图信息
//获取位图信息,填充到BITMAP结构中
5.CPalette
//应用程序与一个颜色输出设备之间提供了一个接口,通过这个接口应用程序可以拥有自己的颜色索引。
6.CRgn
//Windows 中的区域对象由多边形,椭圆或二者组合形成的一种范围,利用它来进行区域的填充、裁剪以及鼠标点的测试。
BOOL CreateRectRgn(int x1,int y1,int x2,int y2);
//创建一个矩形区域
BOOL CreateRectRgnIndirect(LPCRECT lpRect);
//RECT结构矩形区域
BOOL CreateEllipticRgn(int x1,int y1,int x2,int y2);
//外接矩形创建一个椭圆形区域
BOOL CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints,int nCount,int nMode); //多边形顶点,多边形顶点数量,区域填充模式
//创建一个多边形区域
BOOL CreatePolyPolygonRgn(LPPOINT lpPoints,LPINT lpPolyCounts,int nCount,int nPolyFillMode);
//创建一组封闭的多边形组成的区域
int CombineRgn(CRgn *pRgn1,CRgn *pRgn2,int nCombineMode); //第一个区域对象指针,第二个区域对象指针,组合模式
BOOL PtInRegion(int x,int y)const;
BOOL PtInRegion(Point point)const;