两级对话框的制作

1、点击主对话框的时候隐藏主话框,同时产生非模式对话框。

void CFirstDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	this ->ShowWindow(SW_HIDE);			//隐藏主对话框
	ModallessDlg = new CModallessDlg();  //
	ModallessDlg ->Create(IDD_DIALOG1,this);
	ModallessDlg ->ShowWindow(SW_SHOW);	//同时显示非模式对话框
	
}

      其中ModallessDlg 为非模式对话框的类实例,定义在主对话框的头文件中。

    

class CFirstDlg: public CDialog
{    ·····
     CModallessDlg * ModallessDlg ;
     ······
};




2、点击非模式对话框的时候通过调用SendMessage发消息给主对话框,同时销毁非模式对话框;而主对话框接收到此消息则显示自身(主对话框)。

void CSecondDlg ::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	GetParent()->SendMessage(WM_MS_MESSAGE,0,0);		//发送消息给主对话框,用于显示自身(主对话框)
	DestroyWindow();					//销毁非模式对话框
}

 

3、重载非模式对话框的PostNcDestroy函数,在该函数内删除非模式对话框对象(delete this)。

void CModallessDlg ::PostNcDestroy()
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

	CDialog::PostNcDestroy();
	delete this;//与前面的new相位呼应
}



 

其中WM_MS_MESSAGE为用户自定义消息,添加过程如下:

1、在staafx.h中添加消息定义:

#define	WM_MS_MESSAGE	WM_USER+100 

2、在CFirstDlg.h头文件中添加消息处理函数定义:

afx_msg LRESULT OnMsMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

3、在CFirstDlg.cpp实现文件中添加消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CFirstDlg, CDialog)
  ON_MESSAGE(WM_MS_MESSAGE, &CFirstDlg::OnMsMessage)
 END_MESSAGE_MAP()

4、在CFirstDlg.cpp实现文件中添加消息处理函数:

LRESULT CFirstDlg::OnMsMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    this->ShowWindow(SW_SHOW);	//接收到非模式对话框发送来的消息,显示自身(主对话框)
     return 0;
}



 

 

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