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第一章:分治与递归
快速排序
算法描述:
同合并排序一样,就是对于一堆数据进行排序。
快排的原理就是,找一个标准,以这个标准为中心进行扩展。就像以前 做操 的时候,老师会说,以XXX为基准,成体操队形散开,这时,XXX左右的人分别就会向它看齐,并向外扩散。快排原理也差不多,最原始的是以得到的第一个元素为标准,然后比这个元素小的在它左面,大的在右面。
注意,这里的第一个元素,是传进来的参数中最左面的元素,并非是整个数组的第一个元素。
总体来说就是三个步骤:
<1> Divide(分解):数组内一个元素a[m]为基准,把整个数组a[0:n-1]分成三个部分:数组内所有小于a[m]的元素集合a[0:m-1],a[m],数组内所有大于a[m]的元素的集合a[m+1,n-1]。
<2> Conquer(递归求解):通过递归调用快速排序算法分别对 a[l:m-1] 和 a[m+1,r]进行排序
<3> Merge(合并):因为对a[l:m-1]和a[m+1,r]排序是就地进行,所以不需要执行其他任何计算就已经合并完成。
程序代码:
template <class Type> void Swap(Type& a,Type& b) { Type temp = a; a = b; b = temp; } template <class Type> int Partition(Type arr[], int l ,int r ) { // 给的初始数据是这样的,比如arr有6个数,l为0,r为5, // 就是对数组下表为0~5的位置(共6个元素)进行排序 int i = l , j = r+1 ; Type temp = arr[l]; while( true ) { // 从前往后找,小于第一个元素(temp)的数下标 while( arr[++i] < temp && i < r ); // 从后往前找,大于第一个元素(temp)的数下标 while( arr[--j] > temp ); if( i >= j ) break; // 将两个下标元素数交换 Swap(arr[i],arr[j]); } // 最后将第一个元素的数放在中间 arr[l] = arr[j]; arr[j] = temp; return j; } template <class Type> void QuickSort( Type arr[] , int l , int r ) { if( l < r ) { int m = Partition(arr,l,r); QuickSort(arr,l,m-1); QuickSort(arr,m+1,r); } }
算法分析:
快排的运行时间与划分是否对称有关,最坏的情况发生在 划分过程的两个区域分别包含1个和n-1个元素的时候。因为函数Partition函数的计算时间为O(n),所以假设Partition函数的每一步划分都是最不对称划分,则计算时间的复杂度T(n)为:
T(n) = O(1) 当n≤1
= T(n-1)+O(n) 当n>1
解这个递归方程可以得到 T(n) = O(n^2)
但如果最好的情况下,每次划分都是均等划分,则此时计算时间复杂度T(n)为:
T(n) = O(1) 当n≤1
= 2*T(n/2)+O(n) 当n>1
解这个递归方程可以得到T(n) = O(nlog(n))
而且经过证明,平均复杂度也是O(nlog(n)),这在基于比较的排序算法中,算是快速的,因而得名快速排序。
算法优化:
对于快速排序的优化,就是对于基准的的优化。在算法分析中也可以看出,一个好的基准的是非常重要的,所以它的优化就在于此。
在上述函数中,用一个random获取一个下标位置,而不是用第一个元素的值。
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