例如,默认的插值器AccelerateDecelerateInterpolator和LinearInterpolator是怎么使用fractions呢,他们的比较如下.LinearInterpolator对过去的时间没有影响。AccelerateDecelerateInterpolator开始加速动画,然后结束的时候减速,如下的方法定义了如何使用插值器的逻辑:
AccelerateDecelerateInterpolator public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; } LinearInterpolator public float getInterpolation(float input) { return input; }下表代表了这两个插值器在相应的时刻计算出来的精确值,持续时间是1s.
ms elapsed Elapsed fraction/Interpolated fraction (Linear) Interpolated fraction (Accelerate/Decelerate)
0 0 0
200 .2 .1
400 .4 .345
600 .6 .8
800 .8 .9
1000 1 1
如表所述,LinearInterpolator以一定的数度改变值,.2代表了在时刻200ms时候的值。 AccelerateDecelerateInterpolator改变值的速度在200ms时刻比LinearInterpolator快,但在600ms时刻比LinearInterpolator又慢。
描叙Keyframes
一个Keyframe对象有一个键值对组成,通过这个键值对,你可以为动画的一个指定状态定义一个指定的值。每个Keyframe也可以定义一个差值器来控制动画的行为,该插值器决定了从前一个Keyframe到当前定义的Keyframe之间的值是如何计算的
要实现一个Keyframe对象,你必须使用一个工厂方法,例如ofInt(), ofFloat(), or ofObject() 来获取合适的Keyframe,然后你可以调用ofKeyframe()工厂方法来获取一个 PropertyValuesHolder 对象。一旦你有了这个对象,你可以通过传递该参数已经你要作用的目标来获取一个动画。如下的一小个代码片段演示了如何使用Keyframe:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f); PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2); ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation) rotationAnim.setDuration(5000ms);你可以通过APIDemos中的 MultiPropertyAnimation实例来获取更多的有关Keyframe的信息