一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。
二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的, 136KB 对手机内存来说是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定要养成良好的编程习惯。
获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方。
android:text="@string/resource_name"
方法一:this.getString(R.string.resource_name);
方法二:getResources().getString(R.string.resource_name);
方法一: context.getString(R.string.resource_name);
方法二: application.getString(R.string.resource_name);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>
<string name="app_name">TestExample01</string>
</resources>
String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);
String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="sports">
<item>足球</item>
<item>篮球</item>
<item>太极</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
----getResources().getStringArray(R.string.sports);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="black">#FFFFFF</color>
</resources>
---getResources().getDrawable(R.string.black);
---getResources().getColor(R.string.black);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height">80dip</dimen>
</resources>
---getResource().getDimension(R.string.height);
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="sharpText">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
public String getFromRaw(){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下为直接从assets读取
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!