关于glew库

在opengl编程中,所以使用glMultiTexCoord2f( GL_TEXTURE0+i, x, y ); 你会发现这个函数都没有定义的,以及GL_TEXTURE0,这个常量。因为在vc编译器中,opengl的版本是1.1,版本比较落后,下个glew库就可以了。

安装的步骤,与glut一模一样,将dll动态链接库放在c:/WINDOWS:/system32;

头文件,可以搜索一下gl.h,或者gluax.h会发现在编译器(指vc)的安装路径下的,vc:/PlatformSDK:/include/gl文件夹中,将glew放在这里就ok了。  

静态库lib文件的话,放在vc:/PlatformSDK:/Lib文件中。

如果在使用了glew,但是编译出:没有定义的XXX函数之类的错误,可以在文件开头加上:  #pragma comment(lib, "glew32.lib")

 还有一个问题:查看glew.h文件,会发现这么一段话:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)

#error gl.h included before glew.h

#endif

 这句规定不能在glew之前引用gl.h文件。否则会报错:gl.h included before glew.h

glew下载地址:http://glew.sourceforge.net/

 

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