video4linux

利用Video4Linux获取摄像头数据
Video4Linux是Linux下用于获取视频和音频数据的API接口,在这篇文章中,我着重阐述如何利用Video4Linux获取摄像头数据,以实现连续影像的播放。
1. 摄像头的安装
在Linux下常用的摄像头驱动是spca5xx, 这是一个通用驱动,读者可以在以下网站下到这个驱动 http://mxhaard.free.fr/download.html。这个网站还给出了这款驱动支持
的摄像头的种类。另外,ov511芯片直接就支持Linux,使用者款芯片的摄像头有网眼V2000。我使用的是网眼V2000的摄像头,和Z-Star 301p+现代7131R芯片的摄像头。后一
种需要spca5xx的驱动。关于spca5xx的安装方法,网上有很多介绍,这里就不说了。 
2. 摄像头的调试
安装好摄像头后,为了测试摄像头能否正常工作,可以用一下软件。比较著名的是xawtv,在网上搜以下可以下载到。安装好后,打开xawtv则可以调试摄像头。 3. Video4Linux 编程获取数据。
现有的video4linux有两个版本,v4l和v4l2。本文主要是关于v4l的编程。利用v4l API获取视频图像一般有以下几步:
a> 打开设备
b> 设置设备的属性,比如图像的亮度,对比度等等
c> 设定传输格式和传输方式
d> 开始传输数据,一般是一个循环,用以连续的传输数据
e> 关闭设备
下面具体介绍v4l编程墓獭J紫戎赋觯趘ideo4linux编程时要包含头文件,其中包含了video4linux的数据结构和函数定义。
1)v4l的数据结构
在video4linux API中定义了如下数据结构,详细的数据结构定义可以参考v4l API的文档,这里就编程中经常使用的数据结构作出说明。
首先我们定义一个描述设备的数据结构,它包含了v4l中定义的所有数据结构: typedef struct _v4ldevice  int fd; //设备号
struct video_capability capability;
struct video_channel channel[10];
struct video_picture picture;
struct video_clip clip;
struct video_window window;
struct video_capture capture; struct video_buffer buffer;
struct video_mmap mmap;
struct video_mbuf mbuf; struct video_unit unit;
unsigned char *map; //mmap方式获取数据时,数据的首地址
pthread_mutex_t mutex;
int frame; int framestat[2]; 
int overlay;
}v4ldevice;
下面解释上面这个数据结构中包含的数据结构,这些结构的定义都在中。  * struct video_capability
name[32] Canonical name for this interface
type Type of interface G1T~/
channels Number of radio/tv channels if appropriate >
audios Number of audio devices if appropriate
maxwidth Maximum capture width in pixels
maxheight Maximum capture height in pixels minwidth Minimum capture width in pixels
minheight Minimum capture height in pixels BfQ?=?0c
这一个数据结构是包含了摄像头的属性,name是摄像头的名字,maxwidth maxheight是阆裢匪芑袢〉淖畲笸枷翊笮。孟鹚刈鞯ノ弧?span style="font-size: 0pt;color:'#FFFFFF'" > `騒Qxzg
在程序中,通过ioctl函数的VIDIOCGCAP控制命令读写设备通道已获取这个结构,有关ioctl的使用,比较复杂,这里就不说了。下面列出获取这一数据结构的代码: int v4lgetcapability(v4ldevice *vd)
{
if(ioctl(vd->fd, VIDIOCGCAP, &(vd->capability)) fd, VIDIOCGMBUF, &(vd->mbuf))map + vd->mbuf.offsets[vd->frame]);
}
2)获取影像mmap方式。 
在video4linux下获取影像有两种方式:overlay和mmap。由于我的摄像头不支持overlay方式,所以这里只谈mmap方式。
mmap方式是通过内存映射的方式获取数据,系统调用ioctl的VIDIOCMCAPTURE后,将图像映射到内存中,
然后可以通过前面的v4lgetmbuf(vd)函数和v4lgetaddress(vd)函数获得数据的首地址,这是李可以选择是将它显示出来还是放到别的什么地方。
下面给出获取连续影像的最简单的方法(为了简化,将一些可去掉的属性操作都去掉了): 
char* devicename="/dev/video0"; 
char* buffer;
v4ldevice device;
int width = 640;
int height = 480;
int frame = 0; ?}
v4lopen("/dev/video0",&device); //打开设备
v4lgrabinit(&device,width,height); //初始化设备,定义获取的影像的大小
v4lmmap(&device); //内存映射
v4lgrabstart(&device,frame); //开始获取影像
while(1){
v4lsync(&device,frame); //等待传完一帧
frame = (frame+1)%2; //下一帧的frame 
v4lcapture(&device,frame); //获取下一帧
buffer = (char*)v4lgetaddress(&device);//得到这一帧的地址
//buffer给出了图像的首地址,你可以选择将图像显示或保存...... 
//图像的大小为 width*height*3 .......................... }
为了更好的理解源码,这里给出里面的函数的实现,这里为了简化,将所有的出错处理都去掉了。
int v4lopen(char *name, v4ldevice *vd) int i;
if((vd->fd = open(name,O_RDWR)) mmap.width = width;
vd->mmap.height = height;
vd->mmap.format = vd->picture.palette;
vd->frame = 0; 
vd->framestat[0] = 0; 
vd->framestat[1] = 0;
return 0; int v4lmmap(v4ldevice *vd) {if(v4lgetmbuf(vd)map = mmap(0, vd->mbuf.size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, vd->fd, 0)) mmap.frame = frame;
if(ioctl(vd->fd, VIDIOCMCAPTURE, &(vd->mmap)) framestat[frame] = 1; 
return 0;
} 
int v4lsync(v4ldevice *vd, int frame) 蕊L|枺5?=
{
if(ioctl(vd->fd, VIDIOCSYNC, &frame) framestat[frame] = 0;
return 0;
}
int c4lcapture(v4ldevice *vd, int frame)
{
vd->mmap.frame = frame; 
if(ioctl(vd->fd, VIDIOCMCAPTURE, &(vd->mmap)) framestat[frame] = 1;
return 0;

 

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