EaselJS简明教程1-绘图

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EaselJS简明教程1-绘图

EaselJS简明教程2-动画


1.引言

EaselJS是CreateJS Suite中的一个js库,它可以让canvas的使用变得简单,它提供了一个直接了当的创建html5 canvas中使用富媒体、富交互应用的解决方案。

大家可以到官方网站了解js库的最新进展,也可以使用官方的DEMO和教程进行学习。

为了便于大家学习,结合官方教程和官方DEMO我们来写一个简明教程,主要是对自己的学习做个梳理,也希望对大家有所帮助。好的小伙伴们,我们开工吧。

2.准备工作

搭好台子好唱戏,我们首先把html文档弄好,然后在里面来体验EaselJS。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script>
    <script>
        function init() {
            // code here.
        }
    </script>
</head>
<body onLoad="init();">
    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="300">
        alternate content
    </canvas>
</body>
</html>
在html里我们弄一个canvas作为我们的演武场,head里面引入EaselJS库,然后再来写我们的代码。

引入EaselJS库可以有这么几种方式:

  1. 导入你下载到本地的EaselJS库
  2. 在线导入CreateJS CDN里的文件,这样做有个好处,我们可以实现跨用户的缓存,但是CDN里只提供稳定的版本。
  3. 单独导入没有编译的文件(在/src文件夹里)

第五行的空的init函数将在页面onload时加载,我们接下来在init里继续我们的内容,我们在canvas中新建一个stage对象。createjs不愧是adobe主导开发的,这个stage让人立刻想到了Flash。

var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
这行代码将新建一个stage对象,并且把它放在canvas里,所有的显示对象都要放在stage里,参数可以是canvas的id或者canvas对象。

这里的Stage类,是EaselJS里的顶级显示对象类,拥有类似AS里的显示对象的方法,比如addChild,addChildAt,getChildAt等方法,详细内容参见官方文档。

3.绘图

接下去我们来画个圆,并且把它添加到stage
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50);
circle.x = 100;
circle.y = 100;
stage.addChild(circle);
然后,我们调用Stage类的update方法,把stage的改动更新到canvas里。
stage.update();
这样我们就完成了,最简单的画圆操作,大家可以看看 DEMO。
绘图操作利用Graphics类实现,我们来仔细的研究研究Graphics类。

3.1Graphics类

Graphics类有两个比较有意思的特性,链式操作和简写方法。
链式操作。因为Graphics类里的所有绘图方法都会返回一个graphics实例,因此可以使用链式操作。
myGraphics.beginStroke("#F00").beginFill("#00F").drawRect(20, 20, 100, 50).draw(myContext2D);
这行代码将绘制一个蓝色填充、红色描边的矩形,并且将它渲染到相应的 context2D里。
简写方法(官方文档叫做“Tiny API”)。所有的简写方法都被定义成了protected方法,在创建压缩文档时很有用。
mt moveTo lt lineTo
a/at arc / arcTo bt bezierCurveTo
qt quadraticCurveTo (also curveTo) r rect
cp closePath c clear
f beginFill lf beginLinearGradientFill
rf beginRadialGradientFill bf beginBitmapFill
ef endFill ss setStrokeStyle
s beginStroke ls beginLinearGradientStroke
rs beginRadialGradientStroke bs beginBitmapStroke
es endStroke dr drawRect
rr drawRoundRect rc drawRoundRectComplex
dc drawCircle de drawEllipse
dp drawPolyStar p decodePath
使用简写方法,刚刚那个链式操作的代码可以更新为,简化了很多。
 myGraphics.s("#F00").f("#00F").r(20, 20, 100, 50).draw(myContext2D);

3.2 实例-绘制笑脸

  var stage=new createjs.Stage("demoCanvas");
  //绘制圆形
  var circle=new createjs.Shape();
  circle.graphics.f("#f00").dc(0,0,100).ef();
  circle.x=500;
  circle.y=240;
  stage.addChild(circle);
  
  //绘制眼睛
  var eye=new createjs.Shape();
  eye.graphics.f("rgba(0,0,20,.5)").de(0,0,20,40).ef;
  eye.x=450;
  eye.y=180;
  stage.addChild(eye);
  
  var eye2=new createjs.Shape();
  eye2.graphics=eye.graphics.clone();
  eye2.x=530;
  eye2.y=180;
  stage.addChild(eye2);
  
  //绘制鼻子
  var nose=new createjs.Shape();
  nose.graphics.f("rgba(0,0,20,.5)").dc(0,0,10).ef;
  nose.x=500;
  nose.y=250;
  stage.addChild(nose);
  
  //绘制嘴巴
  var mouth=new createjs.Shape();
  mouth.graphics.ss(4).s("rgba(0,0,0,.5)").a(0,0,100,Math.PI*60/180,Math.PI*120/180);
  mouth.x=500;
  mouth.y=200;
  stage.addChild(mouth);
  
  stage.update();
完工!暂时到这里。本教程为系列教程,未完待续。
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