SetTimer

 

前面一片文章讲过在线程函数中如何调用全局函数的问题,今天又碰到一个新的情况。

回顾一下:

地址:http://blog.csdn.net/zhang20072844/article/details/6654967

线程函数要刷新CEdit框里面的内容,我们可以通过线程函数的参数,传递一个对话框的指针,或者传this指针,然后获得主框的指针,然后分别改主框上面的任何一个框。

当时分析的情况是,有很多框要改,所以按照第一种情况就要传递一个指针数组,里面放着所有框的指针,第二种就传this还是可以的。

 

但是现在做的是一个属性表单,用过的人知道,属性表单只有一个dlg类,那么,每个属性页并没有dlg类,所以这里传this是不好使的。当然第一个方法依然适用。但是我们也可以很方便的用settimer函数来做这些操作,虽然不是多线程,但是能够实现我们的效果。

具体如下:

先简单介绍一下各个相关函数:

 

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

1、SetTimer定义在那里?

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(
HWND
hWnd,// handle of window for timer messages
UINT nIDEvent,// timer identifier
UINT uElapse,// time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

//全局函数

BOOL KillTimer(
HWND
hWnd,// handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:

1、在h文件中添加afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );这个和鼠标事件消息放在一起就行了。

2、在cpp函数中添加ON_WM_TIMER()这个函数要添加在固定的格式中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(Wifi, CPropertyPage)

     //ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_PROGRESS1, &Wifi::OnNMCustomdrawProgress1)

     //ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Wifi::OnBnClickedButton1)

     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_LINK, &Wifi::OnBnClickedButtonLink)

     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &Wifi::OnBnClickedButtonSend)

     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &Wifi::OnBnClickedButtonClose)

     //OnTimer()

     ON_WM_TIMER()

END_MESSAGE_MAP()

3、在程序代码中添加定时:SetTimer(1, 1000, NULL);

然后添加函数:void Wifi::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

这个函数就和button按键事件是一样的。只不过这个函数中的内容实现,每隔1s会运行一次的。

 

因为settimer设置的是1000ms。这里可以根据自己需要设定。

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