Cocos2d-x多语言支持解决方案

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利用.plist文件让Cocos2d-x轻松支持多语言。

.plist文件类似于XML文件,下面是.plist文件的一个模版:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
	<dict>
		<key>tutorial_on</key>
		<string>Tutorial: ON</string>
		<key>tutorial_off</key>
		<string>Tutorial: OFF</string>
	</dict>
</plist>

将不同语言保存在不同的.plist文件里,如下图:

Cocos2d-x多语言支持解决方案_第1张图片

然后在程序中要用到这些字符串的时候用以下宏调用:LocalizedCStringByKey(“tutorial_on”);,宏定义的完整代码如下:

//Language.h

using namespace cocos2d;

//return type:const char*
#define LocalizedCStringByKey(key) Language::getStringByKey(key)

class Language{

public:

    static const char* getStringByKey(const char * key){

		//获取当前系统环境语言类型
		ccLanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();

        //字典
        CCDictionary *pDic;

        if(kLanguageChinese == languageType)
            //根据语言选择不同的属性表
           pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/zh.plist");
        else
            pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/en.plist");

        std::string keyStr = key;

        //返回key对应的value
        return (pDic -> valueForKey(keyStr))->getCString();
    }

};


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